C#继承IDisposable释放资源

public class CDisposable : IDisposable
    {
            //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法
            ~CDisposable()
            {
                Dispose(false);
            } 

            //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率
            void IDisposable.Dispose()
            {
                Dispose(true);
            } 

            //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力
            protected virtual void ReleaseUnmanageResources()
            {
                //Do something...
                Console.WriteLine("Do something... ");
            } 

            //私有函数用以释放非托管资源
            private void Dispose(bool disposing)
            {
                ReleaseUnmanageResources(); 

                //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法
                //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦
                if (disposing)
                {
                    GC.SuppressFinalize(this);
                }
            }  
 public static void ShowResults()
        {
            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
            int sms = Environment.TickCount;
            Console.WriteLine(sms.ToString());
            int i = 0;
            while (i < 100)
            {
                //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧
                CDisposable tmpObj1 = new CDisposable();
                i++;
            }
            int mms = Environment.TickCount;
            Console.WriteLine(mms - sms);
            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
            i = 0;
            while (i < 100)
            {
                Console.Write("     ");
                //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些
                //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧
                //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率
                CDisposable tmpObj2 = new CDisposable();
                ((IDisposable)tmpObj2).Dispose();
                i++;
            }
            int ems = Environment.TickCount;
            Console.WriteLine(ems - mms);
            //Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        } 
时间: 2024-10-09 22:38:49

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C#关键字学习

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前言:对于很多的C#程序员来说,经常会很少去关注其内存的释放,他们认为C#带有强大的垃圾回收机制,所有不愿意去考虑这方面的事情,其实不尽然,很多时候我们都需要考虑C#内存的管理问题,否则会很容易造成内存的泄露问题. 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存.C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得到近乎像C++语言

using 用法拾忆

using 用法主要包括三种: 1.引用外部命名空间以及外部命名空间中定义的类型(指令) 2.创建命名空间别名,避免因名称相同造成的冲突(指令) 3.定义资源使用范围,在范围结束后释放资源对象(语句) 1. 引用外部命名空间或者类型,允许在在本命名空间内使用引用命名空间类型: using System.IO;using System.Linq;using System.Text; 2.创建命名空间别名,区别相同名称命名空间或类型: using txt= System.Text; using co