满足游戏设计要求,绝对是游戏设计师的首选。

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没有电子游戏的时代,借助手头工具,为人们制造一些动脑筋的小玩意.小谜题,就是几千年以来的传统棋牌游戏了.(举例:围棋.国际象棋.Mancala.etc) 随机因素让人脸红心跳,于是赌博类游戏走入了人类的历史(Knucklebones, 各种赌场游戏) 奥林匹克运动,把人们狩猎打仗时的技能和活动变成了单纯为了竞技和较量的体育活动,体育游戏因此诞生了(足球篮球长跑射箭标枪……太多了大家都懂) 电脑诞生后,电子游戏以各种新的方式继续给人制造着谜题.实际上是过去非电子类谜题游戏的延续(Pong, Spa

Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发、游戏开发、UNITY3D游戏开发

Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发.游戏开发.UNITY3D游戏开发 上海诸君信息科技有限公司是以Oculus.Unity.虚拟现实作为核心业务的民营高科技企业,坚持精益研发与技术创新,拥有丰富Oculus.Unity.虚拟现实的软件与游戏开发经验,能提供优质的技术解决方案. 公司拥有全面强大的团队,拥有优秀的设计师与美术人员,有大量的游戏项目制作管理经验,能优质控制游戏产品质量和制作时间,成功服务于海内外多家公司,拥有丰富的客户案例. 诸君信息科技已服务的客户包括,普华永道.交大.

我的游戏学习日志23——游戏的基础(1)

我的游戏学习日志23——游戏的基础(1) 1.规则性 (1)除去弱规则性的‘嬉闹’,对于具有终点型和方式性的的”正式游戏“,规则性事游戏的基本特征之一. (2)规则性游戏设计的核心问题,对于设计师来说,提出一个有趣的合理的规则,往往是游戏性设计的第一步:而对于这些细节的修正,则保证良好的游戏性的关键. (3)从游戏的结构的角度分析:游戏分为“无规则游戏”与“规则游戏”,分别对应生理的低级需求游戏和现代的游戏设计. 2.系统性 (1)定义:游戏具有一般系统所具有的基本属性,由各个对象构成,对象之间

我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5)

我的游戏学习日志49——游戏时空设计(5) 2.时间感知的设计 游戏中的时间是真实时间的虚假表征,在游戏中,时间是设计师的表现工具,可以应需要随时暂停.拉长.缩短或倒流. Jesper的理论:①玩家的时间(Player Time),对应真实时间.②游戏世界的时间(Event Time),对应情节和事件的时间. Craig A.Lindley理论:游戏时间设计的4个水平:时间生成基础.模拟水平.执行水平.叙述水平. <1>对等型 多用于游戏中的动作设计,特点是游戏时间和真实时间保持一致. 主要照

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将

网页版《2048游戏》教程 - 完成游戏逻辑

1.     捕获键盘事件 <2048>游戏的操作主要是依靠键盘的上.下.左.右来完成,首先我们需要在game.js文件中捕获键盘响应的事件. $(document).keydown(function (event) { switch (event.keyCode) { case 37://left break; case 38://up break; case 39://right break; case 40://down break; default : break; } }); 键盘事

我的Cocos2d-x学习笔记(九)游戏帧循环(游戏主循环)

游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入.处理定时事件.绘图,直到游戏结束. Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入.定时时间.绘图等. 抄录Cocos2d-x高级教程中内容如下: 游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑. 游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变.因此,游

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧.今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画组件,An

天涯明月刀游戏引擎是什么 游戏引擎解读

天涯明月刀电影级游戏画面感刷新了国产武侠3D网游图形.技术和画面表现能力的上限. 不管是极具写实的场景效果还是人物一招一式.都成为玩家对这部电影网游期待的理由. 对于天涯明月刀这款国产大作来说,游戏引擎必定是被玩家关注的热点.那么天涯明月刀游戏引擎是什么呢,今天小编就带领大家一起来解读天刀游戏引擎. 天刀这画面.好多人对引擎会浮想联翩.告诉你吧,天刀是自主研发引擎.英伟达提供技术,该引擎中文名是水银 这款引擎能够说接近3大神引擎的水平了.接下来我们一起来了解下天刀游戏引擎吧! 天涯明月刀 天涯明