场景中添加图层

一:GameScene中添加一个Layer图层

1:GameScene.h中定义两个结点

cocos2d::Node *rootNode;

cocos2d::Node *BL_rootNode;

2:GameScene.cpp的init函数中添加两结点

//获取visibleSize

visibleSize=Director::getInstance()->getWinSize();

//rootNode获取添加

rootNode = CSLoader::createNode("GameScene/GameScene.csb");

rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);

addChild(rootNode);

//BL_rootNode获取添加

BL_rootNode=CSLoader::createNode("GameScene/ButtonLayer/ButtonLayer.csb");

BL_rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);

addChild(BL_rootNode,10);

二:GameScene中添加多个Layer层,并且点击不同按钮显示不同层

按钮响应函数中

newLayer=new Layer1();

addChild(newLayer);

时间: 2024-11-12 05:23:00

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