1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用 === 取代 ==
== 和 != 操作符会在需要的情况下自动转换数据类型,但 === 和 !== 不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比 == 和 != 快。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true ‘10‘ == 10 // is true ‘10‘ === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false ‘‘ == false // is true but true == "a" is false ‘‘ === false // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false。(NaN === NaN也是false)
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、创建一个对象的构造函数
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
- typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
- instanceof:内部原型属性,可以通过代码重写
- contructor:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
7、创建自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
(function(){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
8、从数组中随机获取成员
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有用,比如介与指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从0到指定最大值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成随机的字母和数字组成的字符串(没想到toString还有这等强大的功能)
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString +=Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
12、对数字数组进行随机排序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去除首尾空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、两个数组和合并
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
15、将实参对象arguments转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
17、验证是否是数组
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ; }
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement(‘iframe‘); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
18、获取数字数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组( 顺便总结一下高效清空数组的方法 )
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
?清空数组还有几个其他的方法,谁能想到最高效的竟是使用 pop() 方法:while(A.length){ A.pop(); }。还有一个方法比较高效:A = [];不过这种方法要很小心使用,容易造成 Memory Leak(内存泄漏),大家可以参考stackoverflow上的一个回答
20、不要使用delete来删除数组中的某个项
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
不要这样:
var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应该这样:
var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
?splice也能清空数组,但是它会返回被删除项,所以不是很高效:A.splice(0,A.length)
删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值便会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }
?这就是传说中的开关短路特性,还有三元运算符: ? :
23、使得map()函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
?数组还有一些常用的方法:join()、slice()、pop()、push()、sort()…split()是字符串的方法哦!
24、保留指定小数位数
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixed()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
Why?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.( 很不错的一篇文章表述的很详细 )
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
?简单的计算可以这样:var n = 0.1 + 0.2; n.toFixed(1) == 0.3; // => true
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
27、逗号操作符
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
?逗号运算符会从左向右依次计算各个表达式,然后返回最右边表达式的值
28、对计算和查询的变量进行缓存
在使用jQuery选择器的情况下,我们可以缓存DOM对象
var navright = document.querySelector(‘#right‘); var navleft = document.querySelector(‘#left‘); var navup = document.querySelector(‘#up‘); var navdown = document.querySelector(‘#down‘);
其实更常用的是:
var navright = $(‘#right‘);
29、提前检查传入isFinite()的参数
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:( for-in 的效率非常低。。。 )
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
而应这样:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快( 因为下面这种方法在每次循环的时候都会计算数组长度 ):
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
NOTE : 这个问题在最新版本的 Javascript 引擎中被解决了
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000); setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else( 关于这部分原文说的太简单,我在这做一下重构。。。 )
其实在Javascript中的条件处理有三种解决方案:if-else-if、switch-case、Array Lookup,分别介绍如下,我们先看一个复杂的 if-else :
if (value == 0){ return result0; } else if (value == 1){ return result1; } else if (value == 2){ return result2; } else if (value == 3){ return result3; } else if (value == 4){ return result4; } else if (value == 5){ return result5; } else if (value == 6){ return result6; } else if (value == 7){ return result7; } else if (value == 8){ return result8; } else if (value == 9){ return result9; } else { return result10; }
这段代码不禁要让人皱眉头,主要的问题是越深入的条件声明花费的计算时间越多,越多的条件将被计算。value = 9 的情况要比value = 0花费更多的时间,因为 value=9 之前的条件都要被计算。如果示例条件里面的 value 的每个值出现的频率相对相同的话,示例中的代码还可以写成下面的样子:
if (value < 6){ if (value < 3){ if (value == 0){ return result0; } else if (value == 1){ return result1; } else { return result2; } } else { if (value == 3){ return result3; } else if (value == 4){ return result4; } else { return result5; } } } else { if (value < 8){ if (value == 6){ return result6; } else { return result7; } } else { if (value == 8){ return result8; } else if (value == 9){ return result9; } else { return result10; } } }
是不是让你想起了二叉树的算法了,哈哈。这算是对 if-else优化 的一种方案,然而,问题依然存在,额外的条件判断还会花费更多的时间,不仅是性能,代码的可维护性也会降低,该switch登场了,代码如下:
switch(value){ case 0: return result0; case 1: return result1; case 2: return result2; case 3: return result3; case 4: return result4; case 5: return result5; case 6: return result6; case 7: return result7; case 8: return result8; case 9: return result9; default: return result10; }
在Javascript中,在只有一两个条件下,if语句通常快于switch,而且更优雅。但大于两个条件,而且条件语句是简单的(不是范围),switch 则更快。
另外一种选择:数组查询。当条件是一个数字并对应一个特定的结果,代码如下:
//define the array of results var results = [result0, result1, result2, result3, result4, result5, result6,result7,result8, result9, result10]; //return the correct result return results[value];
当条件是string的时候,你可以使用对象来存储结果。OK,到此就来做个大总结吧:
- 使用if-else,当:
- 不超过两个条件,每个条件都是独立的值( a===5 or a===6 );
- 有大量的值可以放进区间里面( a<100 );
- 使用switch,当:
- 当条件数量大于2并小于等于10,每个条件都是独立的值;
- 不能用区间来表达条件,因为条件值是非线性的;
- 使用数组查询,当:
- 当条件大于10个的时候;
- 条件对应的结果是简单的值而不是一大堆语句。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型来创建对象
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段转换函数
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "& lt;", ">": "& gt;","&": "& amp;", "\"": "& quot;"}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
不要这样:
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i, len; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
应该这样:
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i, len; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open(‘GET‘, url, true); xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerId = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(‘‘); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;