H5第一个实现方案始于2009年的Firefox,但是直到2010年,Chrome才加速了H5标准进程,带来了canvas、音频和视频等标签。
后来就有了地理位置(Geolocation)、WebSockets、WebGL、及不断改进JavaScript V8引擎的性能。
所有这些突破代表着“技术萌芽期”的开始,其特点是媒体的大量报道,但没有任何产品反驳其商业的可行性。
除了H5标准进展之外,可能第一个最知名的事件是迪士尼以1000万美元收购芬兰H5游戏引擎初创公司RocketPack。
期望膨胀期
鉴于H5标准覆盖面的迅速发展,以及W3C(万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构)在经过15年发展后正式公布了H5标准化的日期,大家对H5的期待值越发高涨。
2012年开启了“期望膨胀期”阶段。初创H5公司GameClosue完成了1200万美元的融资,BoosterMedia投资500万美元发展H5游戏,不久后,Spil Games也建立了500万美元基金扶持H5游戏。
它的优势是能够支持很多的设备和浏览器、庞大的开发者社区、通过混合应用可以轻松的把任意游戏转成原生游戏、支持实时更新,及作为饱和原生市场的一个新的替代平台。大雄游戏,H5游戏接口。
时间: 2024-10-07 20:51:50