3ds Max从入门到精通

1. 软件的下载与安装

这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug。

2. 3ds Max的历史

3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,不断地升级换代与革新,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏、动画、建筑设计等,应用可以说非常广。游戏上,比如魔兽争霸、魔兽世界、古墓丽影、红警、战争机器、虚拟人生、Halo、细胞分裂、辐射3和刺客信条等等基本上所有的游戏都有max的身影,电影上《剑鱼行动 》、《疯狂约会美丽都》(完全使用MAX制作并获得两项奥斯卡提名)、《后天》、《死神来了2 》中的车祸以及很多恐怖镜头、美剧《迷失》中使用MAX制作了815航班的坠毁、《地心历险记》、《返老还童》中使用MAX创建了20世纪初的景象、《钢铁侠》、《守望者》、《51号星球》、《凯尔经的秘密》、《格林奶奶的睡美人》、《拆弹部队》,在《阿凡达》中ILM、Magic‘s Matte、Prime Focus VFX等著名特效巨头都使用了MAX。(以上资料来源于Autodesk官网。)

而且3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布。如Lens Effect系列、Mental Ray渲染器、Character Studio和树木等。这使3ds Max与时俱进,更包容,让开发更方便。

但3ds Max的外部插件存在版本问题,为3ds Max5编写的插件不能被3ds Max6使用,据说是因3ds Max5和3ds Max6使用了不同的编程语言。而为3ds Max6编写的部分插件可以被3ds Max7使用。另外,大多数为3ds Max编写的外部插件都能在3ds VIZ中正常使用。

如今3ds Max对外部插件的管理已经相当规范,打开3ds Max9所在的文件夹可以看到Plugcfg和Plugins两个文件夹。

3ds Max的插件有很多类型,不同的类型扩展名也不同,在3ds Max中出现的位置也不同,一般根据扩展名可以知道在哪里能找到它。

- DLO格式位于“创建”面板中,将被用来创建物体。

- DLM格式位于“修改”面板中,属于新的编辑修改器。

- DLT格式位于“材质编辑器”中,是特殊的材质或者贴图。

- DLR格式代表渲染插件,一般在Rendering(渲染)菜单栏中,也可能位于“环境编辑器”中,属于特殊大气效果。

- DLE格式位于菜单File(文件)-->Export(导出)中,可以定义新的输出格式。

- DLI格式位于菜单File(文件)-->Import(导入)中,可以定义新的输入文件格式。

- DLU格式在“程序”命令面板中,作特殊用途。

- FLT格式位于Video Post视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理。

如果安装插件比较多,将会占用一部分系统资源,因此可以在Customize(自定义)->Plug-in Manager(插件管理器)菜单中对安装的插件进行加载控制,如图1-29所示。

时间: 2024-10-05 15:57:17

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