System.exit(0)和System.exit(1)区别

  1. System.exit(0)是将你的整个虚拟机里的内容都停掉了 ,而dispose()只是关闭这个窗口,但是并没有停止整个application exit() 。无论如何,内存都释放了!也就是说连JVM都关闭了,内存里根本不可能还有什么东西
  2. System.exit(0)是正常退出程序,而System.exit(1)或者说非0表示非正常退出程序
  3. System.exit(status)不管status为何值都会退出程序。和return 相比有以下不同点:   return是回到上一层,而System.exit(status)是回到最上层

在一个if-else判断中,如果我们程序是按照我们预想的执行,到最后我们需要停止程序,那么我们使用System.exit(0),而System.exit(1)一般放在catch块中,当捕获到异常,需要停止程序,我们使用System.exit(1)。这个status=1是用来表示这个程序是非正常退出。

时间: 2024-08-09 00:54:32

System.exit(0)和System.exit(1)区别的相关文章

system.exit(0) vs system.exit(1)

2.解析 查看java.lang.System的源代码,我们可以找到System.exit(status)这个方法的说明,代码如下: /** * Terminates the currently running Java Virtual Machine. The * argument serves as a status code; by convention, a nonzero status * code indicates abnormal termination. * <p> * Th

android finish和system.exit(0)的区别

finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理:当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程, 这时候活动所占的资源也会被释放. 在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)就能关闭程序,其实大多情况下该应用还在任务里运行着,其实这不是我们想要的结果. 我们可以这样做,当用户点击自定义的退出按钮或返回键时(需要捕获动

android开发时,finish()跟System.exit(0)的区别

这两天在弄Android,遇到一个问题:所开发的小游戏中有背景音乐,玩的过程中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放! 我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简单的finish()语句.我想应该是这个地方出了问题.后来想了想,以前好像见过有用System.exit(0)退出游戏的,然后就尝试了一下,发现问题果然解决了. 现在来彻底弄清楚两者的区别. 首先一个Activity是有生命周期的,onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDes

android Process.killProcess 和 System.exit(0) 区别

1 Process.killProcess  和 System.exit(0) 两个都会 kill 掉当前进程. 你可以打开 DDMM 查看进程号,进程确实被 kill 掉了. 2 如果是在第一个 Activity 调用 Process.killProcess 或 System.exit(0) 都会 kill 掉当前进程. 但是如果不是在第一个 Activity 中调用,如 ActivityA 启动 ActivityB ,你在 ActivityB 中调用 Process.killProcess

android Activity类中的finish()、onDestory()和System.exit(0) 三者的区别

Activity.finish() 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的"back"按键的时候,也不会找到这个Activity. Activity.onDestory() 系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间. 在Activity的生命周期中,

System.exit(0);和finish();,push原理

今天师姐问我安卓后台的问题,想起几年前做进制转换的时候特意研究了一下怎么才能「不驻留内存地退出」.虽然Android不推荐用户手动关闭进程,但是在那个内存捉襟见肘的年代,不得不考虑内存. 首先直接按back键肯定是会驻留内存的,其次finish()也可以结束Activity,但是也驻留内存(我还清楚地记得当时做过实验,业界良心没有没).试了很多方法,最后找到一种方法可以退出: 在底层的Activity上添加back键监听,然后在onClick()里面用这个方法: System.exit(0);

Android 关于finish()、onDestory()、System.exit(0)、onCheckedChanged(RadioGroup arg0, int checkId)总结

一.重写父类finish();函数. @Override public void finish() { //其他结束之前的操作,这里写的手机"back"键都有效 //使用关键字super调用父类的finish()函数 super.finish(); //结束动画 overridePendingTransition(R.anim.push_left_0, R.anim.push_left_1); } 这样写的好处如果使用了finish()函数,手机"back"键都有效

c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.ExitThread(); System.Environment.Exit(0);

本文实例总结了C#中WinForm程序退出方法技巧.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.ExitThread(); System.Environment.Exit(0); 等他们各自的方法不一样,下面我们就来详细介绍一下. 1.this.Close();   只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退

【Android】System.exit(0) 退出程序

许多 Android 应用程序都是连续点击两下返回键时退出程序,代码如下: private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-ex