放盘子
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Problem Description
小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。
注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。
Input
第一行一个整数T,表示T组数据。每组数据包含3个数n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0<r<1000)
n是偶数,代表多边形的边数,a代表正多边形的边长,r代表盘子的半径。
Output
对于每组数据,先输出一行
Case #i:
然后输出结果.如果小度熊获胜,输出”Give me a kiss!” 否则输出”I want to kiss you!”
Sample Input
2 4 50 2.5 4 5.5 3
Sample Output
Case #1: Give me a kiss! Case #2: I want to kiss you! Hint 在第一组样例中,小度熊先在多边形中间放一个盘子,接下来无论来访者怎么放,小度熊都根据多边形中心与来访者的盘子对称着放就能获胜。
看到这个提示,我就大胆的猜想,如果在偶数边正多边形正中间放个盘子,那么对面怎么放,就一定就有个对称的放法,如果只能放一个盘子也是先手赢。只有多边形一个盘子都放不了才是先手输.
#include <iostream> #include <cstdio> #include <math.h> #define pi acos(-1.0) const double eps = 1e-6; using namespace std; int main() { int n,cot=0; cin>>n; while(n--) { double n,m,r; cin>>n>>m>>r; printf("Case #%d:\n",++cot); double l=(m/2)/tan(pi/n); if(l>r+eps) puts("Give me a kiss!"); else puts("I want to kiss you!"); } }
时间: 2024-12-17 11:47:11