1、问题的引入
1) 普通的I/O操作过程:
UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描写叙述符的整型数,以描写叙述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以数据传输。当全部的传输操作完毕后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完毕了对某对象的使用。
2) TCP/IP协议被集成到UNIX内核中
TCP/IP协议被集成到UNIX内核中时,相当于在UNIX系统引入了一种新型的I/O操作。UNIX用户进程与网络协议的交互作用比用户进程与传统的I/O设备相互作用复杂得多。首先,进行网络操作的两个进程在不同机器上,怎样建立它们之间的联系?其次,网络协议存在多种,怎样建立一种通用机制以支持多种协议?这些都是网络应用编程界面所要解决的问题。
3) 须要一种通用的网络编程接口: 独立于详细协议和通用的网络编程
在UNIX系统中,网络应用编程界面有两类:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI。因为Sun公司採用了支持TCP/IP的UNIX
BSD操作系统,使TCP/IP的应用有更大的发展,其网络应用编程界面──套接字(socket)在网络软件中被广泛应用,至今已引进微机操作系统DOS和Windows系统中,成为开发网络应用软件的强有力工具,本章将要具体讨论这个问题。
2、SOCKET编程基本概念
開始使用套接字编程之前,首先必须建立下面概念。
2.1 网间进程通信
进程通信的概念最初来源于单机系统。因为每一个进程都在自己的地址范围内执行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了对应设施,
如UNIX
BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system
V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是当中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process
ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。比如,主机A赋于某进程号5,在B机中也能够存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。 为了解决上述问题,TCP/IP协议引入了下列几个概念。1)port
网络中能够被命名和寻址的通信port,是操作系统可分配的一种资源。
依照OSI七层协议的描写叙述,传输层与网络层在功能上的最大差别是传输层提供进程通信能力。从这个意义上讲,网络通信的终于地址就不不过主机地址了,还包含能够描写叙述进程的某种标识符。为此,TCP/IP协议提出了协议port(protocol
port,简称端口)的概念,用于标识通信的进程。port是一种抽象的软件结构(包含一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序(即进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该port的数据都被对应进程所接收,对应进程发给传输层的数据都通过该port输出。在TCP/IP协议的实现中,对port的操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个port,相当于获取本地唯一的I/O文件,能够用一般的读写原语訪问之。 类似于文件描写叙述符,每一个port都拥有一个叫port号(port
number)的整数型标识符,用于差别不同port。因为TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是全然独立的两个软件模块,因此各自的port号也相互独立,如TCP有一个255号port,UDP也能够有一个255号port,二者并不冲突。
port号的分配是一个重要问题。有两种基本分配方式:第一种叫全局分配,这是一种集中控制方式,由一个公认的中央机构依据用户须要进行统一分配,并将结果发布于众。另外一种是本地分配,又称动态连接,即进程须要訪问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回一个本地唯一的port号,进程再通过合适的系统调用将自己与该port号联系起来(绑扎)。TCP/IPport号的分配中综合了上述两种方式。TCP/IP将port号分为两部分,少量的作为保留port,以全局方式分配给服务进程。因此,每个标准server都拥有一个全局公认的port(即周知口,well-known
port),即使在不同的机器上,其port号也同样。剩余的为自由port,以本地方式进行分配。TCP和UDP均规定,小于256的port号才干作保留port。2)地址
网络通信中通信的两个进程分别在不同的机器上。在互连网络中,两台机器可能位于不同的网络,这些网络通过网络互连设备(网关,网桥,路由器等)连接。因此须要三级寻址:
1. 某一主机可与多个网络相连,必须指定一特定网络地址;
2. 网络上每一台主机应有其唯一的地址;
3. 每一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识符。
通常主机地址由网络ID和主机ID组成,在TCP/IP协议中用32位整数值表示;TCP和UDP均使用16位port号标识用户进程。
3)网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低位字节(小端序),有的存高位字节(大端序)。为保证数据的正确性,在网络协议中须指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高价先存格式,它们均含在协议头文件里。 具体解释http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7449955#t1
4)连接
两个进程间的通信链路称为连接。连接在内部表现为一些缓冲区和一组协议机制,在外部表现出比无连接高的可靠性。
5)半相关
综上所述,网络中用一个三元组能够在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地port号) 这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association),它指定连接的每半部分。
6)全相关
一个完整的网间进程通信须要由两个进程组成,而且仅仅能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而还有一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信须要一个五元组来标识:
(协议,本地地址,本地port号,远地地址,远地port号) 这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议同样的半相关才干组合成一个合适的相关,或全然指定组成一连接。
2.2 服务方式
在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的,各层次的分工和协作集中体如今不同层之间的界面上。“服务”是描写叙述不同层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层提供的一组操作。下层是服务提供者,上层是请求服务的用户。服务的表现形式是原语(primitive),如系统调用或库函数。系统调用是操作系统内核向网络应用程序或高层协议提供的服务原语。网络中的n层总要向n+1层提供比n-1层更完备的服务,否则n层就没有存在的价值。 在OSI的术语中,网络层及其下面各层又称为通信子网,仅仅提供点到点通信,没有程序或进程的概念。而传输层实现的是“端到端”通信,引进网间进程通信概念,同一时候也要解决差错控制,流量控制,数据排序(报文排序),连接管理等问题,为此提供不同的服务方式:
1)面向连接(虚电路)或无连接
面向连接服务(TCP协议):是电话系统服务模式的抽象,即每一次完整的传输数据都要经过建立连接,使用连接,终止连接的过程。在传输数据过程中,各数据分组不携带目的地址,而使用连接号(connect
ID)。本质上,连接是一个管道,收发数据不但顺序一致,并且内容同样。TCP协议提供面向连接的虚电路。无连接服务(UDP协议):是邮政系统服务的抽象,每一个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。无连接服务不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,不保证传输的可靠性。UDP协议提供无连接的数据报服务。
以下给出这两种服务的类型及应用中的样例:
2)顺序
在网络传输中,两个连续报文在端-端通信中可能经过不同路径,这样到达目的地时的顺序可能会与发送时不同。“顺序”是指接收数据顺序与发送数据顺序同样。TCP协议提供这项服务。
3)差错控制
保证应用程序接收的数据无差错的一种机制。检查差错的方法通常是採用检验“检查和(Checksum)”的方法。而保证传送无差错的方法是两方採用确认应答技术。TCP协议提供这项服务。
4)流控制
在传输数据过程中控制传输数据速率的一种机制,以保证数据不被丢失。TCP协议提供这项服务。
5)字节流
字节流方式指的是仅把传输中的报文看作是一个字节序列,不提供数据流的不论什么边界。TCP协议提供字节流服务。
6)报文
接收方要保存发送方的报文边界。UDP协议提供报文服务。
7)全双工/半双工
端-端间数据同一时候以两个方向/一个方向传送。
8)缓存/带外数据
在字节流服务中,因为没有报文边界,用户进程在某一时刻能够读或写随意数量的字节。为保证传输正确或採用有流控制的协议时,都要进行缓存。但对某些特殊的需求,如交互式应用程序,又会要求取消这样的缓存。 在数据传送过程中,希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息,如UNIX系统的中断键(Delete或Control-c)、终端流控制符(Control-s和Control-q),称为带外数据。逻辑上看,好象用户进程使用了一个独立的通道传输这些数据。该通道与每对连接的流相联系。因为Berkeley
Software Distribution中对带外数据的实现与RFC 1122中规定的Host Agreement不一致,为了将互操作中的问题减到最小,应用程序编写者除非与现有服务互操作时要求带外数据外,最好不使用它。2.3 客户/server模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/server模式(Client/Server model),即客户向server发出服务请求,server接收到请求后,提供对应的服务。客户/server模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,须要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信全然是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此须要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于不同的客户/server模式的TCP/IP。 客户/server模式在工作过程中採取的是主动请求方式:
server方:
首先server方要先启动,并依据请求提供对应服务:
1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP为21)接收客户请求;
2. 等待客户请求到达该port;
3. 接收到反复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不须要对其他请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
4. 返回第二步,等待还有一客户请求。
5. 关闭server
客户方:
1. 打开一通信通道,并连接到server所在主机的特定port;
2. 向server发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
3. 请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面所描写叙述过程可知:
1. 客户与server进程的作用是非对称的,因此编码不同。
2. 服务进程通常是先于客户请求而启动的。仅仅要系统执行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
2.4 套接字类型
TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字。
流式套接字(SOCK_STREAM):
提供了一个面向连接、可靠的传输数据服务,数据无差错、无反复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控
制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。
数据报式套接字(SOCK_DGRAM):
提供了一个无连接服务(UDP)。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,
数据可能丢失或反复,而且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
原始式套接字(SOCK_RAW) :
该接口同意对较低层协议,如IP、ICMP直接訪问。经常使用于检验新的协议实现或訪问现有服务中配置的新设备。
2.4 典型套接字调用过程举例
如前所述,TCP/IP协议的应用一般採用客户/server模式,因此在实际应用中,必须有客户和server两个进程,而且首先启动server,其系统调用时序图例如以下。 面向连接的协议(如TCP)的套接字系统调用如图2.1所看到的:
server必须首先启动,直到它运行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。
无连接协议(UDP)的套接字调用如图2.2所看到的:
无连接server也必须先启动,否则客户请求传不到服务进程。无连接客户不调用connect()。因此在数据发送之前,客户与server之间尚未建立全然相关,但各自通过socket()和bind()建立了半相关。发送数据时,发送方除指定本地套接字号外,还需指定接收方套接字号,从而在数据收发过程中动态地建立了全相关。
实例
本实例使用面向连接协议的客户/server模式,其流程如图2.3所看到的:
server方程序:
/* File Name: streams.c */ #include <winsock.h> #include <stdio.h> #define TRUE 1 /* 这个程序建立一个套接字,然后開始无限循环;每当它通过循环接收到一个连接,则打印出一个信息。 当连接断开,或接收到终止信息,则此连接结束,程序再接收一个新的连接。命令行的格式是:streams */ main( ) { int sock, length; struct sockaddr_in server; struct sockaddr tcpaddr; int msgsock; char buf[1024]; int rval, len; /* 建立套接字 */ sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { perror(“opening stream socket”); exit(1); } /* 使用随意端口命名套接字 */ server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = INADDR_ANY; if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { perror(“binding stream socket”); exit(1); } /* 找出指定的端口号并打印出来 */ length = sizeof(server); if (getsockname(sock, (struct sockaddr *)&server, &length) < 0) { perror(“getting socket name”); exit(1); } printf(“socket port #%d/n”, ntohs(server.sin_port)); /* 開始接收连接 */ listen(sock, 5); len = sizeof(struct sockaddr); do { msgsock = accept(sock, (struct sockaddr *)&tcpaddr, (int *)&len); if (msgsock == -1) perror(“accept”); else do{ memset(buf, 0, sizeof(buf)); if ((rval = recv(msgsock, buf, 1024)) < 0) perror(“reading stream message”); if (rval == 0) printf(“ending connection /n”); else printf(“-->;%s/n”, buf); }while (rval != 0); closesocket(msgsock); } while (TRUE); /* 由于这个程序已经有了一个无限循环,所以套接字“sock”从来不显式关闭。然而,当进程被杀死或正 常终止时,全部套接字都将自己主动地被关闭。*/ exit(0); }客户方程序:
/* File Name: streamc.c */ #include <winsock.h> #include <stdio.h> #define DATA “half a league, half a league ...” /* 这个程序建立套接字,然后与命令行给出的套接字连接;连接结束时,在连接上发送 一个消息,然后关闭套接字。命令行的格式是:streamc 主机名 port号 port号要与服务器程序的port号同样 */ main(argc, argv) int argc; char *argv[ ]; { int sock; struct sockaddr_in server; struct hostent *hp, *gethostbyname( ); char buf[1024]; /* 建立套接字 */ sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { perror(“opening stream socket”); exit(1); } /* 使用命令行中指定的名字连接套接字 */ server.sin_family = AF_INET; hp = gethostbyname(argv[1]); if (hp == 0) { fprintf(stderr, “%s: unknown host /n”, argv[1]); exit(2); } memcpy((char*)&server.sin_addr, (char*)hp->;h_addr, hp->;h_length); sever.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0) { perror(“connecting stream socket”); exit(3); } if (send(sock, DATA, sizeof(DATA)) < 0) perror(“sending on stream socket”); closesocket(sock); exit(0); }2.5 一个通用的实例程序
在上一节中,我们介绍了一个简单的socket程序实例。从这个样例我们能够看出,使用socket编程差点儿有一个模式,即全部的程序差点儿毫无例外地按同样的顺序调用同样的函数。因此我们能够设想,设计一个中间层,它向上提供几个简单的函数,程序仅仅要调用这几个函数就能够实现普通的网络传输数据,程序设计者不必太多地关心socket程序设计的细节。 本节我们将介绍一个通用的网络程序接口,它向上层提供几个简单的函数,程序设计者仅仅要使用这几个函数就能够完毕绝大多数网络传输数据。这些函数将socket编程和上层隔离开来,它使用面向连接的流式套接字,採用非堵塞的工作机制,程序仅仅要调用这些函数查询网络消息并作出对应的响应就可以。这些函数包含:
l InitSocketsStruct:初始化socket结构,获取服务port号。客户程序使用。
l InitPassiveSock:初始化socket结构,获取服务port号,建立主套接字。server程序使用。
l CloseMainSock:关闭主套接字。server程序使用。
l CreateConnection:建立连接。客户程序使用。
l AcceptConnection:接收连接。server程序使用。
l CloseConnection:关闭连接。
l QuerySocketsMsg:查询套接字消息。
l SendPacket:发送数据。
l RecvPacket:接收数据。
2.5.1 头文件
/* File Name: tcpsock.h */
/* 头文件包含socket程序经经常使用到的系统头文件(本例中给出的是SCO Unix下的头文件,其他版本号的Unix的头文件可能略有不同),并定义了我们自己的两个数据结构及事实上例变量,以及我们提供的函数说明。*/
/* File Name: tcpsock.h */ /* 头文件包含 socket 程序经经常使用到的系统头文件(本例中给出的是 SCO Unix下的头文件,其他版本号的 Unix的头文件 可能略有不同),并定义了我们自己的两个数据结构及事实上例变量,以及我们提供的函数说明。*/ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <sys/tape.h> #include <sys/signal.h> #include <sys/errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/select.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/netinet/in.h> #include <sys/netinet/tcp.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> typedef struct SocketsMsg{ /* 套接字消息结构 */ int AcceptNum; /* 指示是否有外来连接等待接收 */ int ReadNum; /* 有外来数据等待读取的连接数 */ int ReadQueue[32]; /* 有外来数据等待读取的连接队列 */ int WriteNum; /* 能够发送数据的连接数 */ int WriteQueue[32]; /* 能够发送数据的连接队列 */ int ExceptNum; /* 有例外的连接数 */ int ExceptQueue[32]; /* 有例外的连接队列 */ } SocketsMsg; typedef struct Sockets { /* 套接字结构 */ int DaemonSock; /* 主套接字 */ int SockNum; /* 数据套接字数目 */ int Sockets[64]; /* 数据套接字数组 */ fd_set readfds, writefds, exceptfds; /* 要被检測的可 int Port; /* port号 */ } Sockets; Sockets Mysock; /* 全局变量 */ SocketsMsg SockMsg; int InitSocketsStruct(char * servicename) ; int InitPassiveSock(char * servicename) ; void CloseMainSock(); int CreateConnection(struct in_addr *sin_addr); int AcceptConnection(struct in_addr *IPaddr); int CloseConnection(int Sockno); int QuerySocketsMsg(); int SendPacket(int Sockno, void *buf, int len); int RecvPacket(int Sockno, void *buf, int size);2.5.2 函数源文件
/* File Name: tcpsock.c */ /* 本文件给出九个函数的源码,当中部分地方给出中文凝视 */ #include "tcpsock.h" int InitSocketsStruct(char * servicename) /* Initialize Sockets structure. If succeed then return 1, else return error code (<0) */ /* 此函数用于仅仅须要主动套接字的客户程序,它用来获取服务信息。服务的定义 在/etc/services 文件里 */ { struct servent *servrec; struct sockaddr_in serv_addr; if ((servrec = getservbyname(servicename, "tcp")) == NULL) { return(-1); } bzero((char *)&Mysock, sizeof(Sockets)); Mysock.Port = servrec->s_port; /* Service Port in Network Byte Order */ return(1); } int InitPassiveSock(char * servicename) /* Initialize Passive Socket. If succeed then return 1, else return error code (<0) */ /* 此函数用于须要被动套接字的服务器程序,它除了获取服务信息外,还建立 一个被动套接字。*/ { int mainsock, flag=1; struct servent *servrec; struct sockaddr_in serv_addr; if ((servrec = getservbyname(servicename, "tcp")) == NULL) { return(-1); } bzero((char *)&Mysock, sizeof(Sockets)); Mysock.Port = servrec->s_port; /* Service Port in Network Byte Order */ if((mainsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { return(-2); }bzero((char *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 随意网络接口 */ serv_addr.sin_port = servrec->s_port; if (bind(mainsock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { close(mainsock); return(-3); } if (listen(mainsock, 5) == -1) { /* 将主动套接字变为被动套接字,准备好接收连接 */ close(mainsock); return(-4); } /* Set this socket as a Non-blocking socket. */ if (ioctl(mainsock, FIONBIO, &flag) == -1) { close(mainsock); return(-5); } Mysock.DaemonSock = mainsock; FD_SET(mainsock, &Mysock.readfds); /* 申明对主套接字“可读”感兴趣 */ FD_SET(mainsock, &Mysock.exceptfds); /* 申明对主套接字上例外事件感兴趣 */ return(1); } void CloseMainSock() /* 关闭主套接字,并清除对它上面事件的申明。在程序结束前关闭主套接字是一个好习惯 */ { close(Mysock.DaemonSock); FD_CLR(Mysock.DaemonSock, &Mysock.readfds); FD_CLR(Mysock.DaemonSock, &Mysock.exceptfds); } int CreateConnection(struct in_addr *sin_addr) /* Create a Connection to remote host which IP address is in sin_addr. Param: sin_addr indicates the IP address in Network Byte Order. if succeed return the socket number which indicates this connection, else return error code (<0) */ { struct sockaddr_in server; /* server address */ int tmpsock, flag=1, i; if ((tmpsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return(-1); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = Mysock.Port; server.sin_addr.s_addr = sin_addr->s_addr; /* Set this socket as a Non-blocking socket. */ if (ioctl(tmpsock, FIONBIO, &flag) == -1) { close(tmpsock); return(-2); } /* Connect to the server. */ if (connect(tmpsock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { if ((errno != EWOULDBLOCK) && (errno != EINPROGRESS)) { /* 假设错误代码是 EWOULDBLOCK 和 EINPROGRESS,则不用关闭套接字,由于系统将在之后继续为套接字建 立连接,连接是否建立成功可用 select()函数来检測套接字是否“可写”来确定。*/ close(tmpsock); return(-3); /* Connect error. */ } } FD_SET(tmpsock, &Mysock.readfds); FD_SET(tmpsock, &Mysock.writefds); FD_SET(tmpsock, &Mysock.exceptfds); i = 0; while (Mysock.Sockets[i] != 0) i++; /* look for a blank sockets position */ if (i >= 64) { close(tmpsock); return(-4); /* too many connections */ } Mysock.Sockets[i] = tmpsock; Mysock.SockNum++; return(i); } int AcceptConnection(struct in_addr *IPaddr) /* Accept a connection. If succeed, return the data sockets number, else return -1. */ { int newsock, len, flag=1, i; struct sockaddr_in addr; len = sizeof(addr); bzero((char *)&addr, len); if ((newsock = accept(Mysock.DaemonSock, &addr, &len)) == -1) return(-1); /* Accept error. */ /* Set this socket as a Non-blocking socket. */ ioctl(newsock, FIONBIO, &flag); FD_SET(newsock, &Mysock.readfds); FD_SET(newsock, &Mysock.writefds); FD_SET(newsock, &Mysock.exceptfds); /* Return IP address in the Parameter. */ IPaddr->s_addr = addr.sin_addr.s_addr; i = 0; while (Mysock.Sockets[i] != 0) i++; /* look for a blank sockets position */ if (i >= 64) { close(newsock); return(-4); /* too many connections */ } Mysock.Sockets[i] = newsock; Mysock.SockNum++; return(i); } int CloseConnection(int Sockno) /* Close a connection indicated by Sockno. */ { int retcode; if ((Sockno >= 64) || (Sockno < 0) || (Mysock.Sockets[Sockno] == 0)) return(0); retcode = close(Mysock.Sockets[Sockno]); FD_CLR(Mysock.Sockets[Sockno], &Mysock.readfds); FD_CLR(Mysock.Sockets[Sockno], &Mysock.writefds); FD_CLR(Mysock.Sockets[Sockno], &Mysock.exceptfds); Mysock.Sockets[Sockno] = 0; Mysock.SockNum--; return(retcode); } int QuerySocketsMsg() /* Query Sockets Message. If succeed return message number, else return -1. The message information stored in struct SockMsg. */ { fd_set rfds, wfds, efds; int retcode, i; struct timeval TimeOut; rfds = Mysock.readfds; wfds = Mysock.writefds; efds = Mysock.exceptfds; TimeOut.tv_sec = 0; /* 马上返回,不堵塞。*/ TimeOut.tv_usec = 0; bzero((char *)&SockMsg, sizeof(SockMsg)); if ((retcode = select(64, &rfds, &wfds, &efds, &TimeOut)) == 0) return(0); if (FD_ISSET(Mysock.DaemonSock, &rfds)) SockMsg.AcceptNum = 1; /* some client call server. */ for (i=0; i<64; i++) /* Data in message */ { if ((Mysock.Sockets[i] > 0) && (FD_ISSET(Mysock.Sockets[i], &rfds))) SockMsg.ReadQueue[SockMsg.ReadNum++] = i; } for (i=0; i<64; i++) /* Data out ready message */ { if ((Mysock.Sockets[i] > 0) && (FD_ISSET(Mysock.Sockets[i], &wfds))) SockMsg.WriteQueue[SockMsg.WriteNum++] = i; } if (FD_ISSET(Mysock.DaemonSock, &efds)) SockMsg.AcceptNum = -1; /* server socket error. */ for (i=0; i<64; i++) /* Error message */ { if ((Mysock.Sockets[i] > 0) && (FD_ISSET(Mysock.Sockets[i], &efds))) SockMsg.ExceptQueue[SockMsg.ExceptNum++] = i; } return(retcode); } int SendPacket(int Sockno, void *buf, int len) /* Send a packet. If succeed return the number of send data, else return -1 */ { int actlen; if ((Sockno >= 64) || (Sockno < 0) || (Mysock.Sockets[Sockno] == 0)) return(0); if ((actlen = send(Mysock.Sockets[Sockno], buf, len, 0)) < 0) return(-1); return(actlen); } int RecvPacket(int Sockno, void *buf, int size) /* Receive a packet. If succeed return the number of receive data, else if the connection is shutdown by peer then return 0, otherwise return 0-errno */ { int actlen; if ((Sockno >= 64) || (Sockno < 0) || (Mysock.Sockets[Sockno] == 0)) return(0); if ((actlen = recv(Mysock.Sockets[Sockno], buf, size, 0)) < 0) return(0-errno); return(actlen); /* actlen 是接收的数据长度,假设为零,指示连接被对方关闭。*/ }2.5.3 简单server程序演示样例
/* File Name: server.c */ /* 这是一个非常easy的反复server程序,它初始化好被动套接字后,循环等待接收连接。假设接收到连接,它显示数据 套接字序号和client的 IP 地址;假设数据套接字上有数据到来,它接收数据并显示该连接的数据套接字序号和接收到 的字符串。*/ #include "tcpsock.c" main(argc, argv) int argc; char **argv; { struct in_addr sin_addr; int retcode, i; char buf[32]; /* 对于server程序,它常常是处于无限循环状态,仅仅有在用户主动 kill 该进程或系统关机时,它才结束。对于使用 kill 强行终止的server程序,因为主套接字没有关闭,资源没有主动释放,可能会给随后的server程序又一次启动产生影响。 因此,主动关闭主套接字是一个良好的变成习惯。以下的语句使程序在接收到 SIGINT、SIGQUIT和 SIGTERM 等信号 时先运行 CloseMainSock()函数关闭主套接字,然后再结束程序。因此,在使用 kill 强行终止server进程时,应该先使 用 kill -2 PID 给server程序一个消息使其关闭主套接字,然后在用 kill -9 PID 强行结束该进程。*/ (void) signal(SIGINT, CloseMainSock); (void) signal(SIGQUIT, CloseMainSock); (void) signal(SIGTERM, CloseMainSock); if ((retcode = InitPassiveSock("TestService")) < 0) { printf("InitPassiveSock: error code = %d\n", retcode); exit(-1); } while (1) { retcode = QuerySocketsMsg(); /* 查询网络消息 */ if (SockMsg.AcceptNum == 1) { /* 有外来连接等待接收?*/ retcode = AcceptConnection(&sin_addr); printf("retcode = %d, IP = %s \n", retcode, inet_ntoa(sin_addr.s_addr)); } else if (SockMsg.AcceptNum == -1) /* 主套接字错误?*/ printf("Daemon Sockets error.\n"); for (i=0; i<SockMsg.ReadNum; i++) { /* 接收外来数据 */ if ((retcode = RecvPacket(SockMsg.ReadQueue[i], buf, 32)) > 0) printf("sockno %d Recv string = %s \n", SockMsg.ReadQueue[i], buf); else /* 返回数据长度为零,指示连接中断,关闭套接字。*/ CloseConnection(SockMsg.ReadQueue[i]); } } /* end while */ }2.5.4 简单客户程序演示样例
/* File Name: client.c */ /* 客户程序在执行时,先初始化数据结构,然后等待用户输入命令。它识别四个命令: conn(ect): 和server建立连接; send: 给指定连接发送数据; clos(e): 关闭指定连接; quit: 退出客户程序。 */ #include "tcpsock.h" main(argc, argv) int argc; char **argv; { char cmd_buf[16]; struct in_addr sin_addr; int sockno1, retcode; char *buf = "This is a string for test."; sin_addr.s_addr = inet_addr("166.111.5.249"); /* 执行server程序的主机的 IP 地址 */ if ((retcode = InitSocketsStruct("TestService")) < 0) { /* 初始化数据结构 */ printf("InitSocketsStruct: error code = %d\n", retcode); exit(1); } while (1) { printf(">"); gets(cmd_buf); if (!strncmp(cmd_buf, "conn", 4)) { retcode = CreateConnection(&sin_addr); /* 建立连接 */ printf("return code: %d\n", retcode); } else if(!strncmp(cmd_buf, "send", 4)) { printf("Sockets Number:"); scanf("%d", &sockno1); retcode = SendPacket(sockno1, buf, 26); /* 发送数据 */ printf("return code: %d\n", retcode, sizeof(buf)); } else if (!strncmp(cmd_buf, "close", 4)) { printf("Sockets Number:"); scanf("%d", &sockno1); retcode = CloseConnection(sockno1); /* 关闭连接 */ printf("return code: %d\n", retcode); } else if (!strncmp(cmd_buf, "quit", 4)) exit(0); else putchar('\007'); } /* end while */ }
3、基本socket系统条调用
为了更好地说明套接字编程原理,以下给出几个基本套接字系统调用说明。
3.1 创建套接字──socket()
应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式例如以下:
SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol);该调用要接收三个參数:af、type、protocol。參数af指定通信发生的区域,UNIX系统支持的地址族有:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅支持AF_INET,它是网际网区域。因此,地址族与协议族同样。參数type 描写叙述要建立的套接字的类型。參数protocol说明该套接字使用的特定协议,假设调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。依据这三个參数建立一个套接字,并将对应的资源分配给它,同一时候返回一个整型套接字号。因此,socket()系统调用实际上指定了相关五元组中的“协议”这一元。
3.2 指定本地地址──bind()
当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有被命名。bind()将套接字地址(包含本地主机地址和本地port地址)与所创建的套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。其调用格式例如以下:
int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);參数s:是由socket()调用返回的而且未作连接的套接字描写叙述符(套接字号)。
參数name: 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。
參数namelen:表明了name的长度。
假设没有发生错误,bind()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。
地址在建立套接字通信过程中起着重要作用,作为一个网络应用程序设计者对套接字地址结构必须有明白认识。比如,UNIX BSD有一组描写叙述套接字地址的数据结构,当中使用TCP/IP协议的地址结构为:
struct sockaddr_in{ short sin_family; /*AF_INET*/ u_short sin_port; /*16位端口号,网络字节顺序*/ struct in_addr sin_addr; /*32位IP地址,网络字节顺序*/ char sin_zero[8]; /*保留*/ }3.3 建立套接字连接──connect()与accept()
这两个系统调用用于完毕一个完整相关的建立,当中connect()用于建立连接。无连接的套接字进程也能够调用connect(),但这时在进程之间没有实际的报文交换,调用将从本地操作系统直接返回。这样做的长处是程序猿不必为每一数据指定目的地址,并且假设收到的一个数据报,其目的port未与不论什么套接字建立“连接”,便能推断该端便能推断该port不可操作。而accept()用于使server等待来自某客户进程的实际连接。
connect()的调用格式例如以下:
int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);參数s:是欲建立连接的本地套接字描写叙述符。
參数name:指出说明对方套接字地址结构的指针。
namele:对方套接字地址长度由namelen说明。
假设没有发生错误,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和外部系统之间连接实际建立。
因为地址族总被包括在套接字地址结构的前两个字节中,并通过socket()调用与某个协议族相关。因此bind()和connect()无须协议作为參数。
accept()的调用格式例如以下:
SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen);參数s:为本地套接字描写叙述符,在用做accept()调用的參数前应该先调用过listen()。
參数addr: 指向客户方套接字地址结构的指针,用来接收连接实体的地址。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定。
參数addrlen: 为客户方套接字地址的长度(字节数)。假设没有发生错误,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描写叙述符。否则返回值INVALID_SOCKET。
accept()用于面向连接server。參数addr和addrlen存放客户方的地址信息。调用前,參数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,server等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有同样特性的新套接字号。新的套接字可用于处理server并发请求。
四个套接字系统调用,socket()、bind()、connect()、accept(),能够完毕一个全然五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的使用方法与是否为客户或server、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和port号,其使用方法与是否面向连接有关:在server方,不管是否面向连接,均要调用bind();在客户方,若採用面向连接,则能够不调用bind(),而通过connect()自己主动完毕。若採用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。
以上讨论仅对客户/server模式而言,实际上套接字的使用是很灵活的,唯一需遵循的原则是进程通信之前,必须建立完整的相关。
3.4 监听连接──listen()
此调用用于面向连接server,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用,其调用格式例如以下:
int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);
參数s标识一个本地已建立、尚未连接的套接字号,server愿意从它上面接收请求。backlog表示请求连接队列的最大长度,用于限制排队请求的个数,眼下同意的最大值为5。假设没有发生错误,listen()返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
listen()在运行调用过程中可为没有调用过bind()的套接字s完毕所必须的连接,并建立长度为backlog的请求连接队列。
调用listen()是server接收一个连接请求的四个步骤中的第三步。它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,并且一定要在accept()之前调用。
2.3节中提到钥纪纪户/server模式中,有两种类型的服务:反复服务和并发服务。accept()调用为实现并发服务提供了极慷慨便,由于它要返回一个新的套接字号,其典型结构为:
int initsockid, newsockid; if ((initsockid = socket(....)) < 0) error(“can’t create socket”); if (bind(initsockid,....) < 0) error(“bind error”); if (listen(initsockid , 5) < 0) error(“listen error”); for (; { newsockid = accept(initsockid, ...) /* 堵塞 */ if (newsockid < 0) error(“accept error“); if (fork() == 0){ /* 子进程 */ closesocket(initsockid); do(newsockid); /* 处理请求 */ exit(0); } closesocket(newsockid); /* 父进程 */ }这段程序运行的结果是newsockid与客户的套接字建立相关,子进程启动后,关闭继承下来的主server的initsockid,并利用新的newsockid与客户通信。主server的initsockid可继续等待新的客户连接请求。因为在Unix等抢先多任务系统中,在系统调度下,多个进程能够同一时候进行。因此,使用并发server能够使server进程在同一时间能够有多个子进程和不同的客户程序连接、通信。钥纪纪户程序看来,server能够同一时候并发地处理多个客户的请求,这就是并发server名称的来由。
面向连接server也能够是反复server,其结构例如以下:
int initsockid, newsockid; if ((initsockid = socket(....))<0) error(“can’t create socket”); if (bind(initsockid,....)<0) error(“bind error”); if (listen(initsockid,5)<0) error(“listen error”); for (; { newsockid = accept(initsockid, ...) /* 堵塞 */ if (newsockid < 0) error(“accept error“); do(newsockid); /* 处理请求 */ closesocket(newsockid); }反复server在一个时间仅仅能和一个客户程序建立连接,它对多个客户程序的处理是採用循环的方式反复进行,因此叫反复server。并发server和反复server各有利弊:并发server能够改善客户程序的响应速度,但它添加了系统调度的开销;反复server正好与其相反,因此用户在决定是使用并发server还是反复server时,要依据应用的实际情考网考网来定。
3.5 传输数据──send()与recv()
当一个连接建立以后,就能够数据传输了。经常使用的系统调用有send()和recv()。
send()调用用于钥纪纪数s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据,格式例如以下:
int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags);參数s:为已连接的本地套接字描写叙述符。
buf 指向存有发送数据的缓冲区的指针,
len :buf长度由len 指定。
flags 指定传输控制方式,如是否发送带外数据等。
假设没有发生错误,send()返回总共发送的字节数。否则它返回SOCKET_ERROR。
recv()调用用于钥纪纪数s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据,格式例如以下:
int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);參数s 为已连接的套接字描写叙述符。
buf:指向接收输入数据缓冲区的指针,
len :buf长度由len 指定。
flags 指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。
假设没有发生错误,recv()返回总共接收的字节数。假设连接被关闭,返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。
3.6 输入/输出多路复用──select()
select()调用用来检測一个或多个套接字的状态。对每个套接字来说,这个调用能够请求读、写或错误状态方面的信息。请求给定状态的套接字集合由一个fd_set结构指示。在返回时,此结构被更新,以反映那些满足特定条件的套接字的子集,同一时候, select()调用返回满足条件的套接字的数目,其调用格式例如以下:
int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout);
參数nfds:指明被检查的套接字描写叙述符的值域,此变量一般被忽略。
參数readfds:指向要做读检測的套接字描写叙述符集合的指针,调用者希望从中读取数据。
參数writefds :指向要做写检測的套接字描写叙述符集合的指针。
exceptfds指向要检測是否出错的套接字描写叙述符集合的指针。
imeout指向select()函数等待的最大时间,假设设为NULL则为堵塞操作。
select()返回包括在fd_set结构中已准备好的套接字描写叙述符的总数目,或者是错误发生则返回SOCKET_ERROR。
3.7 关闭套接字──closesocket()
closesocket()关闭套接字s,并释放分配给该套接字的资源;假设s涉及一个打开的TCP连接,则该连接被释放。closesocket()的调用格式例如以下:
BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);參数s待关闭的套接字描写叙述符。假设没有发生错误,closesocket()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。
4、TCP(socket建立)连接的时间
TCP建立连接,依据网络环境不同,使用的时间例如以下:
1、本机的话,通信内容直接走内存。
2、局域网走网卡,然后通过交换机,指定到对应主机。tcp建立3次握手,一般耗0.6毫秒左右。
3、外网通过网卡->路由器->互联网。
5、TCP粘包的问题
1、什么是粘包:
简单的说就是通过TCP协议发送了多条独立的数据,但接收的时候,有些数据不幸的合并成了一个。比方client向server发送两个命令:
1)Hello
2)world
可是server接收的时候,非常可能不是分两次接收,而是一次接收到 Helloworld
2、粘包出现原因:
因为TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)client与server会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,能够持续不断地将多个数据包发往server,可是假设发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这种话,server在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是client自己分开发送的,这样产生了粘包;server在接收到数据库后,放到缓冲区中,假设消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象(确切来讲,对于基于TCP协议的应用,不应用包来描写叙述,而应
用 流来描写叙述),个人觉得server接收端产生的粘包应该与linux内核处理socket的方式 select轮询机制的线性扫描频度无关。
再说UDP:本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。
也就是说:UDP不是流协议,有消息边界,不存在粘包的问题。要丢就是整个包都丢了。
原因:
1)、可能是IP分片传输导致的,也可能是传输过程中丢失部分包导致出现的半包
2)、为了提高传输速度和效率, 把发送缓冲区中的数据拼为一个数据包发送到目的地
比方:发送方须要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
3)、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。
2、解决方式:
1)、一个是採用分隔符的方式,即我们在封装要传输的数据包的时候,採用固定的符号作为结尾符(数据中不能含结尾符),这样我们接收到数据后,假设出现结尾标识,即人为的将粘包分开,假设一个包中没有出现结尾符,觉得出现了分包,则等待下个包中出现后 组合成一个完整的数据包,这样的方式适合于文本传输的数据,如採用/r/n之类的分隔符;
2)、还有一种是採用在数据包中加入长度的方式,即在数据包中的固定位置封装数据包的长度信息(或可计算数据包总长度的信息),server接收到数据后,先是解析包长度,然后依据包长度截取数据包(此种方式常出现于自己定义协议中),可是有个小问题就是假设client第一个数据包数据长度封装的有错误,那么非常可能就会导致后面接收到的全部数据包都解析出错(因为TCP建立连接后流式传输机制),仅仅有client关闭连接后又一次打开才干够消除此问题,我在处理这个问题的时候对数据长度做了校验,会适时的对接收到的有问题的包进行人为的丢弃处理(client有自己主动重发机制,故而在应用层不会导致数据的不完整性);
3)还有一种不建议的方式是TCP採用短连接处理粘包(这个得依据须要来,所以不建议)
6、TCP与UDP差别
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议:
该协议主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。IP协议能够进行IP数据包的切割和组装,可是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议就不同了,在该协议传输模式中在将数据包成功发送给目标计算机后,TCP会要求发送一个确认;假设在某个时限内没有收到确认,那么TCP将又一次发送数据包。另外,在传输的过程中,假设接收到无序、丢失以及被破坏的数据包,TCP还能够负责恢复。
传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完毕运输层所指定的功能。
TCP字节流:
打个例如比喻TCP,你家里有个蓄水池,你能够里面倒水,蓄水池上有个龙头,你能够通过龙头将水池里的水放出来,然后用各种各样的容器装(杯子、矿泉水瓶、锅碗瓢盆)接水。
上面的样例中,往水池里倒几次水和接几次水是没有必定联系的,也就是说你能够仅仅倒一次水,然后分10次接完。另外,水池里的水接多少就会少多少;往里面倒多少水,就会添加多少水,可是不能超过水池的容量,多出的水会溢出。
结合TCP的概念,水池就好比接收缓冲区,倒水就相当于发送数据,接水就相当于读取数据。好比你通过TCP连接给还有一端发送数据,你仅仅调用了一次write,发送了100个字节,可是对方能够分10次收完,每次10个字节;你也能够调用10次write,每次10个字节,可是对方能够一次就收完。(如果数据都能到达)可是,你发送的数据量不能大于对方的接收缓存(流量控制),如果你硬是要发送过量数据,则对方的缓存满了就会把多出的数据丢弃。
UDP (User Datagram Protocol) 用户数据报协议:
用户数据报协议(UDP)是 ISO參考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP协议适用port分辨执行在同一台设备上的多个应用程序。
因为大多数网络应用程序都在同一台机器上执行,计算机上必须可以确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP 的“port号”完毕的。
UDP数据报:
UDP和TCP不同,发送端调用了几次write,接收端必须用同样次数的read读完。UPD是基于报文的,在接收的时候,每次最多仅仅能读取一个报文,报文和报文是不会合并
的,假设缓冲区小于报文长度,则多出的部分会被丢弃。也就说,假设不指定MSG_PEEK标志,每次读取操作将消耗一个报文。
差别:
1、基于连接与无连接
TCP---传输控制协议提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和server彼此交换数据前,必须先在两方之间建立一个TCP连接,之后才干数据传输。TCP提供超时重发,丢弃反复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到还有一端。
每一个数据包的传输过程是:先建立链路、传输数据、然后清除链路。数据包不包括目的地址。受端和发端不但顺序一致,并且内容同样。它的可靠性高。
UDP---用户数据报协议是面向无连接的,每一个数据包都有完整的源、目的地址及分组编号,各自在网络中独立传输,传输中无论其顺序,数据到达收端后再进行排序组装,遇有丢失、差错和失序等情况,通过请求重发来解决。它的效率比較高。
是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它仅仅是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,可是并不能保证它们能到达目的地。因为UDP在数据传输报前不用在客户和server之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度非常快。
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3、UDP程序结构较简单
4、流模式与数据报模式
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
6、TCP是面可靠的字节流服务 ,UDP 并不提供对 IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
2、粘包出现原因: