正文 - 开始了, 直接扯淡
以下都是自己面试中遇到的, 和总结的.如有不妥的地方就当见笑了. 哈哈
1. 谈谈你们服务器的架构吧.
分析:
假如这是第一个问题, 你可以走了. 可能各方面原因他不想要你. 或者其它意外已经有人, 他只是为了学一点东西.
哈哈.一般面试游戏服务器开发的时候, 一定会问的. 关于游戏服务器架构, 需要自己努力积累是硬功夫. 没有个100页doc难搞下来.
而且不同公司架构还是很不一样. 只是为了应对面试,可以参照
MMORPG服务器架构 http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html
云风的 BLOG http://blog.codingnow.com/
至少可以简单扯一点, 对吧.
2. 有时候也会问,项目组正在开发中问题. 因公司而异.
例如怎么设计跨服对战的业务, 怎么设计一个棋牌的随机排序算法.
分析:
1)对于跨服对战, 当初是个卡牌战斗类, 简单些. 按照老套路
a) 每个服前10名, 特定时间报名
b) 按照服务器id,玩家id 构建一个新服
c) 参照老套路了, 有了新服对战开始了...
2) 对于棋牌的随机算法, 基本都是一个傻大哈方法
// // 简单棋牌随机算法 // chess : 存放棋牌的数组 // len : 棋牌处理长度 // void chess_rand(char chess[], int len) { if (!chess || len < 2) return; for (int i = 0; i < len; ++i) { int j = rand() % len; if (i != j) { char c = chess[i]; chess[i] = chess[j]; chess[j] = c; } } }
具体就是你做过就按照你做过的思路说, 没做过就说要是我遇到这个问题会怎么处理.
后记 - 新的开始, 哈哈
时间: 2024-11-06 11:02:18