java设计模式(1)—— java设计模式的七大原则

七大设计原则:

1、单一职责原则:一个类负责一项职责.
2、里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.
3、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程.
4、接口隔离原则:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少.
5、迪米特法则:低耦合,高内聚.
6、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.
7、组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.

时间: 2024-12-25 05:17:05

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软件设计模式七大原则的含义附举例说明

设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标.其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方法.设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用,增加可维护性的目的. 一.开放-封闭原则 概念:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.模块应该尽量在不修改原代码的情况下进行扩展.

《Java设计模式》七大原则

最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性.设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 .在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码.下面是设计模式应当遵循的七大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函

图解Java设计模式之设计模式七大原则

图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2

设计模式的七大原则(Java)

一.OOP三大基本特性 OOP 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法.模型是用来反映现实世界中事物特征的.任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍.更集中.更深刻地描述客体的特征.通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化. 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,

(转)Java经典设计模式(2):七大结构型模式(附实例和详解)

原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器

设计模式七大原则(一)开闭原则

设计模式七大原则--开闭原则 1.1 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 用抽象构建框架,用实体扩展细节. 1.2 优点: 提高软件系统的可复用性及可维护性. 1.3 问题由来: 在软件的生命周期中,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码进过重新测试. 1.4 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 实现

【设计模式】 (1)设计模式的七大原则

在我们的称后续的编写过程中,我们会面临着来自耦合.内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式为了让程序具有更好的: 代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范,便于其他人阅读理解) 可靠性(即:当我们增加新功能是,非常方便,对原来的功能没有影响) 使程序实现高内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 不要问为什么设计模式要这么去设计,这个只是设计模式的一个开发规范,你不遵守也没关系,但是我们应该去遵守这个规范,方便你我他. 单一职责原则 基本介绍

【Java基础】Java设计模式简介

什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.被多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想设计模式,和具体的语言无关,但是本文以Java为语言基础来讲解,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用.设计模式大概可以归纳为如下几类: • 创建型模式:对象的创建 • 结构型模式:对象的组成(结构) • 行

Java的23种设计模式(转)

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java设计模式系列之设计模式概要(1)

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