sbt的源文件目录结构
src/ main/ resources/ <files to include in main jar here> scala/ <main Scala sources> java/ <main Java sources> test/ resources <files to include in test jar here> scala/ <test Scala sources> java/ <test Java sources>
sbt的命令行模式
创建一个目录hello,创建源文件hw.scala,在该目录下进入命令行模式,
常用的命令有,
clean | 删除所有生成的文件 (在 target 目录下)。 |
compile | 编译源文件(在 src/main/scala 和 src/main/java 目录下)。 |
test | 编译和运行所有测试。 |
console | 进入到一个包含所有编译的文件和所有依赖的 classpath 的 Scala 解析器。输入 :quit, Ctrl+D (Unix),或者 Ctrl+Z (Windows) 返回到 sbt。 |
run <参数>* | 在和 sbt 所处的同一个虚拟机上执行项目的 main class。 |
package | 将 src/main/resources 下的文件和 src/main/scala 以及 src/main/java 中编译出来的 class 文件打包成一个 jar 文件。 |
help <命令> | 显示指定的命令的详细帮助信息。如果没有指定命令,会显示所有命令的简介。 |
reload | 重新加载构建定义(build.sbt, project/*.scala, project/*.sbt 这些文件中定义的内容)。在修改了构建定义文件之后需要重新加载。 |
如下,
[email protected] /e/test-sbt/hello $ sbt [info] Set current project to hello (in build file:/E:/test-sbt/hello/) >
执行如下命令,
[email protected] /e/test-sbt/hello $ sbt [info] Set current project to hello (in build file:/E:/test-sbt/hello/) > clean [success] Total time: 0 s, completed 2015-1-6 16:22:45 > compile [info] Updating {file:/E:/test-sbt/hello/}hello... [info] Resolving org.scala-lang#scala-library;2.10.4 ... [info] Resolving org.scala-lang#scala-compiler;2.10.4 ... [info] Resolving org.scala-lang#scala-reflect;2.10.4 ... [info] Resolving org.scala-lang#jline;2.10.4 ... [info] Resolving org.fusesource.jansi#jansi;1.4 ... [info] Done updating. [info] Compiling 1 Scala source to E:\test-sbt\hello\target\scala-2.10\classes.. . [success] Total time: 4 s, completed 2015-1-6 16:22:53 > run [info] Running Hi Hi! [success] Total time: 0 s, completed 2015-1-6 16:22:58 >
配置文件 .sbt
.sbt vs .scala 构建语句定义
一个项目的构建定义可以是在项目根目录中以 .sbt 后缀结尾的文件,也可以是一个在子目录 project 下以 .scala 结尾的文件
这章主要讨论 .sbt 文件定义,这种定义已经适合大部分情况. .scala 定义方式典型的用在多个 .sbt 文件分享共用的定义语句或者是复杂的项目构建中。更多信息参考.scala 定义
什么是构建语句?
通过验证和解析构建语句文件, sbt 以一个不可变 Map(key-value 键值对)来描述构建过程结束
例如,一个 key 为 name 并且它的 Map 值是字符串,这个配置项name代表这个项目的名称
构建语句定义不会直接修改影响 sbt 的Map
相反,构建语句是一个由Setting[T]类型的对象构成大的列表构成,T是 Setting Map 值的类型, Setting可以通过以下几种方式修改map:添加一个新的键值对、修改以存在的key的值(在函数式编程中一个不可变数据结构和值,通过新赋值的方式来修改值,而不是在原值的基础上修改)
在build.sbt 中你可能要创建一个 Setting[String] 类型的配置项申明项目名称:
name := "hello"
这个 Setting[String] 通过添加或替换原有key值来修改,并且赋值为"hello" ,这个修改的 map 变成一个新的map。 创建一个 map,sbt 首先配置列表所有修改的配置放在一块,并且如果有的配置值依赖某些配置项将在依赖的配置项后处理。然后 sbt 利用排序后的配置项构建新的 map
总结:构建语句是一个 Setting[T] 组成的列表, Setting[T]是一个可以通过修改的map key-value 键值对构成, T是键值对值的类型
如何定义 build.sbt 配置项
build.sbt 是一个 Seq[Setting[_]], 是一系列用空行分割 Scala 表达式,每行是这个序列的一个元素.
例如:
name := "hello" version := "1.0" scalaVersion := "2.10.3"
每个配置项都是一个 scala 表达式,在 build.sbt 中的表达式都是独立而不是一个 scala 代码块. 这些表达式由 val、lazy val 和 def 构成,对象和类不允许定义在 build.sbt 中,应该定义在子目录 project 中的 .scala 源代码文件中。
配置表达式的左值如 name, version 和 scalaVersion 是配置项的 key, key 是 SettingKey[T], TaskKey[T]或 InputKey[T] 的实例,其中 T 是期望值的类型,具体key的类型将在下面介绍。
Key 对象有一个方法 := 调用将返回 Setting[T], 你可以用 Java 语法风格调用:
name.:=("hello")
在 Scala 中允许 name := "hello" 方式调用(在Scala中对于单个参数的方法允许这种形式调用)
name 的 := 方法返回一个 Setting 对象,其中具体的类型为Setting[String], 泛型类型 String 在 name key 本身定义中也出现了,但是 name 类型为 SettingKey[String]. 在这个例子中,将返回的 Setting[String] 对象通过添加或者替换得到一个新的 sbt 配置项 map, 并给定值为"hello"
如果给定一个错误类型的配置值,将无法编译通过
name := 42 // will not compile
配置项之间必须用空行分割
不允许在budil.sbt将配置写成如下格式:
// will Not compile, not blank lines name := "hello" version := "1.0" scalaVersion := "2.10.3"
sbt 需要一个分隔符用来判断一个表达式结束和另一个表达式起始, .sbt 文件中包含一系列 Scala 表达式,不是单个一个 Scala 项目,这些表达式必须分隔开并且单独进行编译.
Keys
类型
SettingKey[T]: 这类key 的值只计算一次(当加载项目的时候计算完成后将一直保留)
TaskKey[T]: 这类 key 的值将被作为任务调用,可以被重复调用计算的,也可能会产生影响
InputKey[T]: 这类key 是针对一个任务需要传递一些输入参数
内建 Keys
内建 Keys 是调用对象Keys的成员变量,对于 build.sbt 隐式包含 import sbt.Keys._, 所以sbt.Keys.name可以写作 name
自定义 Keys
自定义 keys 可以分别用 settingKey, taskKey和inputKey方法创建. 每个方法定义期望关联值的类型和该key的描述信息, 每个key 的名称保存在 val 的常量中,例如, 定义一个名为 hello 的任务类型的key
lazy val hello = taskKey[Unit]("an example task")
.sbt 可以包含 vals 和 defs 的定义,所有这类型的定义将在解析配置项前执行, vals 和 defs 定义必须和所有配置项配置用空行分割
注意: 一般情况下推荐用lazy val 替换用 val 可以避免初始化值得顺序问题
任务Keys 和 配置 Keys
TaskKey[T] 被称为一个任务,任务操作如 compile 或 package, 它们可能返回一个 Unit 类型(Unit 在 Scala 中相当于 void)或返回一个关联的任务,例如 package 这个任务将返回一个 TaskKey[File] 创建jar包的任务
当启动执行一个任务,例如执行 compile 在交互模式下, sbt 将执行和该任务相关的任务, sbt 项目描述表(map)中可以保存一个字符串的配置项(例如name配置项),也可以是保存可执行的代码块的任务(例如compile任务), 即使一个可执行任务返回一个字符串,它也是在任何时候可重复执行的
定义 task 和 settings
可以用 := 给一个配置项或任务赋值,对于配置项的值将在项目加载的时候一次性计算,对于任务在执行的时候都会重新执行计算
例如:
// task hello := {println("Hello!")} // settings name := "hello"
任务和配置项的类型
Setting 通过一个任务key和一个配置项key创建出来的有细微的区别, taskKey := 42 结果是 Setting[Task[T]] 然而 settingKey := 42 结果是 Setting[T]. 对于大部分情况下基本看出来区别,因为任务key依然创建一个类型为T的值在任务执行的时候
T 和 Task[T] 不同的另一个含义: 一个配置项不能依赖一个任务,因为配置项仅在项目初始化的时候计算一次.
Keys 在 sbt 的交互模式
在sbt交互模式下,你可以执行任何任务key,当输入compile的时候将执行 任务key为compile的任务,如果给定的key类型不是任务而是一个配置项时将输出配置项的值,如果key为任务类型的执行结果将不会输出到终端,要看任务的输出结果需要执行 show <task name> 而不是<task name> 。习惯性的定义 sbt 的key的时候使用和Scala命名风格一样的驼峰命名。
了解一个key的更多信息,可以在交互模式下使用 inspect <keyname> , 可以看到该key的值的类型和摘要描述信息等
在 build.sbt 中导入包
你可以再 build.sbt 顶部使用 import 语句, 它们不需要用空行分割。sbt 默认情况下隐式的导入了以下包:
import sbt._ import Process._ import Keys._
添加依赖包
要添加一个第三方库的依赖有两种方法,一种是直接将jar包放到 lib目录下,另一种方法是在build.sbt中添加依赖配置,如以下的方法:
libraryDependencies += "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3"
以上这个配置将在项目中添加一个 Apache Derby的库,并且版本为 10.4.1.3
libraryDependencies key 包含两个方法:+=(不是:=)和%, += 是在原来值上追加新值而不是替换原值,更多的解释可参考配置配置项. %方法作用是构建一个 Ivy 模块ID在依赖库中被解析。
更多请见:http://sbt.scala.so/
======================END======================