下面 为 从 网络上 搜索到的 将 cocos2dx 背景 设置成 透明的 方法,
android 层,自己 亲测 OK, 但是 需要 将 glSurfaceView.setZOrderOnTop(true);
这句话 注释掉。否则 会有 问题。
android
层 还有 一个 貌似 可行的 方法(没测过):http://blog.csdn.net/ypist/article/details/8805422
至于
ios 端,自己 没测试,博友 可以 参考一下。
android层:
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
// hello should create stencil buffer
// glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);//modify
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
glSurfaceView.setZOrderOnTop(true);
glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
return glSurfaceView;
}
C++层:
void CCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// This method SHOULD be called only after openGLView_ was initialized
CCAssert(m_pobOpenGLView, "opengl view should not be null");
setAlphaBlending(true);
// XXX: Fix me, should enable/disable depth test according the depth format as cocos2d-iphone did
// [self setDepthTest: view_.depthFormat];
setDepthTest(false);
setProjection(m_eProjection);
// set other opengl default values
//glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//modify
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
即可实现透明效果
补充IOS
上可以参考这个方法变成透明背景:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6957e2e50101bxf1.html
要点是首先pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8,必须有alpha层才能透明。
然后view设置为透明
glView.opaque = NO;
[director setOpenGLView:glView];
[self.viewController.view setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[self.viewController.view addSubview:glView];
在3.3 版本下,我是在项目内搜索glClearColor,把CCDirector.cpp里的默认背景色设置,改为透明。不同版本处理略有差异
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
参考网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-156363-page-2.html
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