关于C#面向对象1

类:就是具有相同属性和功能的对象的集合。

构造方法:就是对类进行初始化。如果不编码则系统将默认生成空的构造方法。

方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但是这些方法需要有不同的参数类型。他可以在不改变原方法的基础上增加新功能。

属性:适合于以字段的方式使用方法调用的场合,这里字段是存储类要满足其设计所需要的数据。

封装:每个对象都包含他能进行操作的所有信息。封装可以减少耦合,类的内部可以修改,可以使类具有清晰的对外接口。

继承:如果子类继承父类,第一子类拥有父类非private的属性和功能;第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能,还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。

<span style="font-size:18px;">namespace WindowsFormsApplication3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }  

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//单击猫叫按钮的事件方法
        {
            Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化
            cat.ShoutNum1 = 7;  

            MessageBox.Show(cat.shout());
        }  

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e) //单击狗叫的按钮的事件方法
        {
            Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性
            dog.ShoutNum1 = 6;
            MessageBox.Show(dog.shout());
        }  

    }
    class Animal//声明一个父类  

    {
        protected string name = "";//声明类的的私有字符串变量name  

        public Animal(string name)//定义cat类的构造方法,参数是输入一个字符串
        {
            this.name = name;//将参数赋值给私有变量
        }  

        public Animal()//将构造方法重载
        {
            this.name = "无名";
        }  

        protected int shoutNum1 = 3;//声明一个内部字符段,默认值3,
        public int ShoutNum1//属性的设置
        {
            get//get表示外界调用属性的值
            {
                return shoutNum1;
            }
            set//set表示外界可以给属性的赋值
            {
                shoutNum1= value;
            }
        }  

    }  

        class Cat : Animal//子类猫,使用了继承的机制,继承了Animal父类
        {
            public Cat(): base()
            { }
            public Cat(string name)
                : base(name)
            { }
            public string shout()
            {
                string result = "";
                for (int i = 0; i < shoutNum1; i++)
                {
                    result += "喵";
                }
                return "我的名字叫" + name + " " + result;
            }  

        }
        class Dog : Animal//子类狗,继承父类Animal
        {
            public Dog()
                : base()
            { }
            public Dog(string name)
                : base(name)
            { }
            public string shout()
            {
                string result = "";
                for (int i = 0; i < shoutNum1; i++)
                {
                    result += "汪";
                }
                return "我的名字叫" + name + " " + result;
            }  

        }  

}</span>  

时间: 2025-01-08 22:35:25

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