GL-关于intercopany 和intracompany 的个人理解

在EBS的GL模块中,设置账套时,有一个‘启用公司内平衡’。勾上该选项后,会让设置‘公司内部平衡规则’。那么此时在界面上,会同时存在‘公司间往来账户’和‘公司内部平衡规则‘。

据我的理解:

<1>‘公司间往来账户’是指在一个日记账中,同时存在两个及以上的法人实体下的公司段时,系统会根据此‘公司间往来账户’规则来保证每一个日记账中的每一个法人实体下都应该借贷相等;在日记账过账时,系统会启用该规则,在日记账插入相应的分录;

<2>‘公司内部平衡’规则,则是指一个日记账,同时存在两个及以上公司段值(同属于一个法人实体)时,系统会根据此‘公司内部平衡’规则来保证每一个日记账中的每一个公司段值都应该借贷相等;在日记账过账时,系统会启用该规则,在日记账插入相应的分录;

<3>若一个日记账中即包含不同的法人实体,又包含不同的平衡段值,则‘公司间往来账户’和‘公司内部平衡’规则同时启作用。

时间: 2024-10-12 21:02:45

GL-关于intercopany 和intracompany 的个人理解的相关文章

深入理解http/https协议

深入理解HTTP协议(转) http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普

GL-关于日记账传入总账的逻辑理解

在EBS系统中,所有子模块或外部日记账都是需要传送至总账的.在R12中,根据传送的来源不同,则逻辑有不尽相同.目前就我理解的,列示如下,以供参考: 1.各子模块: 1.1 子模块创建会计分录后,会将信息存入xla中,如果勾选了'传送至总账',则系统会将数据由xla中插入接口表gl_interface,然后触发'导入日记账'请求,将数据从接口表中导入总账模块,同时删除接口表的数据.注意:无论是否导入成功,接口表中的数据都会删除(我们无法在接口表中看到从子模块传来的数据). 1.2 如果在子模块创建

深入理解HTTP协议、HTTP协议原理分析

深入理解HTTP协议.HTTP协议原理分析 目录(?)[+] http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 26

(转)深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 原理篇

前几篇介绍了一些国内地图的案例, 深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- SOSO地图 深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 百度地图 我们以Google地图为例,这章介绍下地图加载的原理. 投影(Projection) 谷歌地图采用的是墨卡托投影法,这里转载(http://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2010/06/11/1756446.html) 下墨卡托投影的定义:墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地

深入理解HTTP协议(转)原出处已不明

http协议学习系列---我从这里转来的http://www.blogjava.net/zjusuyong/articles/304788.html 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC

Android 3D emulation 架构理解

Android Emulator 给用户提供  GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行 Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好 在实现上就是把 libGLESv1_CM.so  libGLESv2.so 替换掉,当system调用 gl的函数的时候,把调用打包为stream,并通过 pipe 发送到 host端处理,进入转化为对 host opengl的调用. 光这样还不够,还要把 libegl, libgralloc 都替换了,由

转载和积累系列 - 深入理解HTTP协议

深入理解HTTP协议 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本——HTTP

openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解

OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图. (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图. (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式. 在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的在使用OpenGL函数时也必须指定一个所谓的渲染环境.

Android OpenGL ES和OpenGL一起学(二)------理解Viewport(视口)和坐标系Android OpenGL ES篇(转帖)

? 来自:http://www.cnblogs.com/xiaobo68688/archive/2011/12/01/2269985.html ? 首先我们在屏幕中心显示一个矩形,效果如图: // 代码没有经过优化,为的是容易理解public class OpenGLTestActivity extends Activity { GLSurfaceView glView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su