前向星和链式前向星

前向星和链式前向星



1、前向星

前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。它的优点是实现简单,容易理解,缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。图一-2-4展示了图一-2-1的前向星表示法。



2、链式前向星(就是数组模拟链表)

链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和线性结构的结合,每个结点i都有一个链表,链表的所有数据是从i出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组(u, v, w, next),其中(u, v)代表该条边的有向顶点对,w代表边上的权值,next指向下一条边。

具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[MAXM],MAXM表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head[i]来指向 i 结点的第一条边。

边的结构体声明如下:

    struct EDGE {
                    int u, v, w, next;
        EDGE() {}
        EDGE(int _u, int _v, int _w, int _next) {
            u = _u, v = _v, w = _w, next = _next;
        }
    }edge[MAXM];

初始化所有的head[i] = INF,当前边总数 edgeCount = 0

每读入一条边,调用addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:

    void addEdge(int u, int v, int w) {
        edge[ edgeCount ] = EDGE(u, v, w, head[u]);
        head[u] = edgeCount ++;
    }

这个函数的含义是每加入一条边(u, v),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。

调用的时候只要通过head[i]就能访问到由 i 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到next域为INF(这里的INF即head数组初始化的那个值,一般取-1即可)。

时间: 2024-10-03 14:55:45

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这里借鉴了一些大佬的文章和代码,给出链接,谢谢 https://blog.csdn.net/ACdreamers/article/details/16902023 https://blog.csdn.net/wuhuajunbao/article/details/22589619 引言 一般来讲,图的常用存储结构有邻接矩阵,和邻接表,但我们知道邻接矩阵是好写但效率低,邻接表虽效率高但不好写,今天来讲一下图的另一只常用的存储结构:前向星和链式前向星,介于上述两种存储结构之间的一种比较中庸的存储结构

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转载地址:http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/16902023 我们首先来看一下什么是前向星. 前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序, 并记录下以某个点为起点的所有边在数组中的起始位置和存储长度,那么前向星就构造好了. 用len[i]来记录所有以i为起点的边在数组中的存储长度. 用head[i]记录以i为边集在数组中的第一个存储位置. 那么对于下图: 我们输入边的