进程间通信和线程间通信

进程间通信:

# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
# 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

线程间通信:

# 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
# 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
# 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理

只有进程间需要通信,同一进程的线程share地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥mutex,保护共享的全局变量。而进程间通信无论是信号,管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.

时间: 2024-08-05 01:14:36

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进程间通信与线程间通信

序 今天被问及进程间通信的问题,发现自己了解的并不够,所以,对此好好总结一番~ 操作系统的主要任务是管理计算机的软件.硬件资源.现代操作系统的主要特点是多用户和多任务,也就是程序的并行执行,windows如此linux也是如此.所以操作系统就借助于进程来管理计算机的软.硬件资源,支持多任务的并行执行.要并行执行就需要多进程.多线程.因此多进程和多线程间为了完成一定的任务,就需要进行一定的通信.而线程间通信又和进程间的通信不同.由于进程的数据空间相对独立而线程是共享数据空间的,彼此通信机制也很不同

进程间通信和线程间通信的几种方式

进程间通信和线程间通信的几种方式 进程和线程的区别 概念 对于进程来说,子进程是父进程的复制品,从父进程那里获得父进程的数据空间,堆和栈的复制品. 而线程,相对于进程而言,是一个更加接近于执行体的概念,可以和同进程的其他线程之间直接共享数据,而且拥有自己的栈空间,拥有独立序列. 共同点 它们都能提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间.线程和进程在使用上各有优缺点. 线程执行开销比较小,但不利于资源的管理和保护,而进程相反.同时,线程适合在SMP机器上运行,而进程可以跨机器迁移. 不同点 多

线程间通信机制posix匿名信号量

信号量分为两种 一种是简单的信号量,另一种是用于进程间通信的信号量集. 简单的信号量 属于POSIX标准的信号量; 从信号量的命名来看,信号量又可分为命名信号量和匿名(未命名)信号量; 从信号量的值来看,信号量可分为二进制信号量和计数信号量; 1.匿名信号量和命名信号量: 匿名信号量是在内存中分配内存.进行初始化并由系统API进行管理的,它可以在多个线程之间进行资源同步,也可以在多个进程之间进行资源同步,这主要是看在初始化的时候给pshared传递的参数值,为0,则在线程之间同步,非0,则在进程

Linux进程间通信与线程间同步详解(全面详细)

引用:http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=4374496linux下进程间通信的几种主要手段简介: 1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信:   2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身

线程间通信原理

从操作系统的角度讲,线程间通信比进程间通信要容易的多,因为线程之间可以共享进程的内存空间.因此,他们可以共享位于进程全局数据区和栈和堆上的所有内容. 唯一只属于某个线程的就是线程的栈-------它可以存放只属于线程的对象. 下面逐一解读线程间通信方式: 1.   共享进程的变量 这是最基本的通信方式,但要注意不要共享线程栈上的变量,因为它随时可能被某个线程销毁,而另一个线程就无法访问它了. 所以Java编译器不允许使用栈上的变量来共享. 例子1: 如下面这个编译器是会报错的, protecte

【转】VC 线程间通信的三种方式

原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用)      实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.      由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单

iOS开发NSOperation 三:操作依赖和监听以及线程间通信

一:操作依赖和监听 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:NSOperation的使用:1:先创建队列NSOperationQueue:若不创建队列直接封装任务则默认在当前线程中串行执行任务,其队列分为两种主队列和非主队列,主队列和GCD中的主队列一样[NSOperationQueue mainQueue],而alloc in

线程间通信和线程互斥

线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

NSThread&amp;线程间通信

创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否