观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己
/*
* 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
*
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。
*
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;
在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete
Observable)。
具体主题角色通常用一个具体子类实现。
*
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,
以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。
具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
*/
Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n");
Secretary1 tongzzhe = new Secretary1();StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe);
NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe);tongzzhe.Attach(stock);
tongzzhe.Attach(nba);
tongzzhe.SubjectText = "老板回来了";
tongzzhe.Notify();Console.ReadLine();
//抽象通知者 -- 接口
public interface Subject1
{
//增加
void Attach(Observer1 observer1);
void Remove(Observer1 observer1);
void Notify();
string SubjectText
{ get; set; }
}//通知者
public class Secretary1 : Subject1
{
//通知列表
private List<Observer1> observers = new List<Observer1>();//增加
public void Attach(Observer1 observer1)
{
observers.Add(observer1);
}
public void Remove(Observer1 observer1)
{
observers.Remove(observer1);
}
//通知
public void Notify()
{
foreach (Observer1 o in observers)
o.Update();
}
public string SubjectText
{ get; set; }
}//抽象观察者
public abstract class Observer1
{
protected string name;
protected Subject1 sub;
public Observer1(string name, Subject1 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}//看股票同事
public class StockObserver : Observer1
{
public StockObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name);
}
}//看NBA同事
public class NBAObserver : Observer1
{
public NBAObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name);
}
}
观察者模式的演变。 具体观察者 也就是StockObserver 其实就是为 事件提供方法。
Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n");
Secretary1 tongzzhe = new Secretary1();StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe);
NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe);tongzzhe.Attach(stock.Update);
tongzzhe.Attach(nba.Update);tongzzhe.SubjectText = "老板回来了";
tongzzhe.Notify();//抽象通知者 -- 接口
public interface Subject1
{
void Notify();
string SubjectText
{ get; set; }
}public delegate void EventHandler();
//通知者
public class Secretary1 : Subject1
{
// 声明事件;
public event EventHandler eventHandler;
//通知列表
private List<Observer1> observers = new List<Observer1>();//增加
public void Attach(EventHandler observer1)
{
eventHandler += observer1;
}public void Remove(EventHandler observer1)
{
eventHandler -= observer1;
}//通知
public void Notify()
{
if (eventHandler != null)
eventHandler();}
public string SubjectText
{ get; set; }
}//抽象观察者
public abstract class Observer1
{
protected string name;
protected Subject1 sub;public Observer1(string name, Subject1 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}public abstract void Update();
}
//看股票同事
public class StockObserver : Observer1
{
public StockObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name);
}
}//看NBA同事
public class NBAObserver : Observer1
{
public NBAObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name);
}
}
观察者(Observer)模式 * 委托事件,布布扣,bubuko.com