Android Handler AsyncTask 消息机制

一、Android消息机制一

Android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

角色描述

1. Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道) 。

2. Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。

3. Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。

4. 线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。

每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其Message Loop 。

Android 里并没有Global 的Message Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message) 。

例如:线程A 的Handler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B 或C 等能送消息来给线程A( 存于A的Message Queue 里) 。

线程A 的Message Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper 可以取得当前线程的Looper 对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

1.  同线程内不同组件间的消息传递

Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。

每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

举例:

[java] view plaincopy

  1. public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
  2. Button button = null ;
  3. TextView text = null ;
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super .onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.activity1 );
  8. button = (Button)findViewById(R.id.btn );
  9. button.setOnClickListener(this );
  10. text = (TextView)findViewById(R.id.content );
  11. }
  12. public void onClick(View v) {
  13. switch (v.getId()) {
  14. case R.id.btn :
  15. Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
  16. MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
  17. //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
  18. mHandler.removeMessages(0);
  19. String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
  20. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
  21. mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
  22. break ;
  23. }
  24. }
  25. private class MyHandler extends Handler{
  26. public MyHandler(Looper looper){
  27. super (looper);
  28. }
  29. @Override
  30. public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
  31. text.setText(msg.obj.toString());
  32. }
  33. }
  34. }

[java] view plaincopy

   说明:

此程序启动时,当前线程( 即主线程, main thread) 已诞生了一个Looper 对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

[java] view plaincopy

  1. looper = Looper.myLooper ();

调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.

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  1. mHandler = new MyHandler (looper);

构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。

[java] view plaincopy

  1. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。

[java] view plaincopy

  1. mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。

此时,Looper 对象看到MessageQueue 里有消息m ,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This my message!" 于画面上

[java] view plaincopy

  1. public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
  2. Button button = null ;
  3. TextView text = null ;
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super .onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.activity1 );
  8. button = (Button)findViewById(R.id.btn );
  9. button.setOnClickListener(this );
  10. text = (TextView)findViewById(R.id.content );
  11. }
  12. public void onClick(View v) {
  13. switch (v.getId()) {
  14. case R.id.btn :
  15. Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
  16. MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
  17. //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,
  18. //同时mHandler也可以接受来自looper消息
  19. mHandler.removeMessages(0);
  20. String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
  21. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
  22. mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
  23. break ;
  24. }
  25. }
  26. private class MyHandler extends Handler{
  27. public MyHandler(Looper looper){
  28. super (looper);
  29. }
  30. @Override
  31. public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
  32. text.setText(msg.obj.toString());
  33. }
  34. }
  35. }

二、Android消息机制二

 

角色综述(回顾)

1. UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个MessageQueue 。

2. 当然需要一个Looper 对象,来管理该MessageQueue 。

3. 我们可以构造Handler 对象来push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue取出) 所送来的消息。

4. 线程A 的Handler 对象可以传递给别的线程,让别的线程B 或C 等能送讯息来给线程A( 存于A 的Message Queue 里) 。

5. 线程A 的Message Queue 里的消息,只有线程A 所属的对象可以处理。

子线程传递消息给主线程

举例

[java] view plaincopy

  1. public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
  2. Button button = null ;
  3. TextView text = null ;
  4. MyHandler mHandler = null ;
  5. Thread thread ;
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super .onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.activity1 );
  10. button = (Button)findViewById(R.id.btn );
  11. button.setOnClickListener(this );
  12. text = (TextView)findViewById(R.id.content );
  13. }
  14. public void onClick(View v) {
  15. switch (v.getId()) {
  16. case R.id.btn :
  17. thread = new MyThread();
  18. thread.start();
  19. break ;
  20. }
  21. }
  22. private class MyHandler extends Handler{
  23. public MyHandler(Looper looper){
  24. super (looper);
  25. }
  26. @Override
  27. public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
  28. text.setText(msg.obj.toString());
  29. }
  30. }
  31. private class MyThread extends Thread{
  32. @Override
  33. public void run() {
  34. Looper curLooper = Looper.myLooper();
  35. Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
  36. String msg ;
  37. if (curLooper==null ){
  38. mHandler = new MyHandler(mainLooper);
  39. msg = "curLooper is null";
  40. }else {
  41. mHandler = new MyHandler(curLooper);
  42. msg = "This is curLooper";
  43. }
  44. mHandler.removeMessages(0);
  45. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
  46. mHandler.sendMessage(m);
  47. }
  48. }
  49. }

说明:

Android 会自动替主线程建立Message Queue 。在这个子线程里并没有建立Message Queue 。所以,myLooper 值为null ,而mainLooper 则指向主线程里的Looper 。于是,执行到:

[java] view plaincopy

  1. mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler 属于主线程。

[java] view plaincopy

  1. mHandler.sendMessage(m);

就将m 消息存入到主线程的Message Queue 里。mainLooper 看到Message Queue 里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler 的handleMessage() 来处理消息。

三、用Android线程间通信的Message机制

在Android 下面也有多线程 的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数 ,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据 ,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制 ,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在 Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我 们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相 应的消息,自定义 消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统 等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();            //获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () ;  //获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如 果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过 Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

[java] view plaincopy

  1. public void run() {
  2. <span style="white-space:pre">  </span>synchronized (mLock) {
  3. <span style="white-space:pre">       </span>Looper.prepare();
  4. <span style="white-space:pre">        </span>//do something
  5. }
  6. Looper.loop();
  7. }

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

[java] view plaincopy

  1. class myThread extends Thread{
  2. private EHandler mHandler ;
  3. public void run() {
  4. Looper myLooper, mainLooper;
  5. myLooper = Looper.myLooper ();
  6. mainLooper = Looper.getMainLooper ();
  7. String obj;
  8. if (myLooper == null ){
  9. mHandler = new EHandler(mainLooper);
  10. obj = "current thread has no looper!" ;
  11. }
  12. else {
  13. mHandler = new EHandler(myLooper);
  14. obj = "This is from current thread." ;
  15. }
  16. mHandler .removeMessages(0);
  17. Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
  18. mHandler .sendMessage(m);
  19. }
  20. }

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序 代码 的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google 真是太智慧了,这种框架 的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。
我们看看Goole Music App的源代码 。
在MediaPlaybackActivity.java 中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

[java] view plaincopy

  1. mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
  2. mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很 明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东 西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?

[java] view plaincopy

  1. private class Worker implements Runnable {
  2. private final Object mLock = new Object();
  3. private Looper mLooper;
  4. /**
  5. * Creates a worker thread with the given name. The thread
  6. * then runs a [email=%[email protected]]{@link [/email] android.os.Looper}.
  7. * @param name A name for the new thread
  8. */
  9. Worker(String name) {
  10. Thread t = new Thread(null, this, name);
  11. t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
  12. t.start();
  13. synchronized (mLock) {
  14. while (mLooper == null) {
  15. try {
  16. mLock.wait();
  17. } catch (InterruptedException ex) {
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }
  22. public Looper getLooper() {
  23. return mLooper;
  24. }
  25. public void run() {
  26. synchronized (mLock) {
  27. Looper.prepare();
  28. mLooper = Looper.myLooper();
  29. mLock.notifyAll();
  30. }
  31. Looper.loop();
  32. }
  33. public void quit() {
  34. mLooper.quit();
  35. }
  36. }

我 们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnable,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

[java] view plaincopy

  1. synchronized (mLock) {
  2. while (mLooper == null) {
  3. try {
  4. mLock.wait();
  5. } catch (InterruptedException ex) {
  6. }
  7. }
  8. }

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:

[java] view plaincopy

  1. mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");

这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取 绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴。

四、Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面

本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。

1.    Handler一般有两种用途:

1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。

2)线程间通信。在Android的应用启动时,会 创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。

当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该 对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。

◆ 通过Runnable在子线程中更新界面

1)在onCreate中创建Handler

[java] view plaincopy

  1. public class HandlerTestApp extends Activity {
  2. Handler mHandler;
  3. TextView mText;
  4. /** Called when the activity is first created. */
  5. @Override
  6. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.main);
  9. mHandler = new Handler();//创建Handler
  10. mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView
  11. }

2) 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。

[java] view plaincopy

  1. Runnable mRunnable0 = new Runnable()
  2. {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
  6. }
  7. };

3)   创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。

[java] view plaincopy

  1. private void updateUIByRunnable(){
  2. new Thread()
  3. {
  4. //Message msg = mHandler.obtainMessage();
  5. public void run()
  6. {
  7. //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常
  8. mHandler.post(mRunnable0);
  9. }
  10. }.start();
  11. }

◆ 用Message在子线程中来更新界面

用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。

1) 实现自己的Handler,对消息进行处理

[java] view plaincopy

  1. private class MyHandler extends Handler
  2. {
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. super.handleMessage(msg);
  6. switch(msg.what)
  7. {
  8. case UPDATE ://在收到消息时,对界面进行更新
  9. mText.setText("This update by message");
  10. break;
  11. }
  12. }
  13. }

2)  在新的线程中发送消息

[java] view plaincopy

  1. private void updateByMessage()
  2. {
  3. //匿名对象
  4. new Thread()
  5. {
  6. public void run()
  7. {
  8. //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
  9. //UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID
  10. Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
  11. mHandler.sendMessage(msg);
  12. }
  13. }.start();
  14. }

五、AsyncTask与handler

AsyncTask实际上就是一个线程池,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。

为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params :启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress: 后台任务执行的百分比。

Result :后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask

2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

[java] view plaincopy

    1. <span style="font-size: 14px;">    package cn.com.chenzheng_java;
    2. import android.os.AsyncTask;
    3. /**
    4. *
    5. * @author chenzheng_java
    6. * @description 异步任务AcyncTask示例
    7. *
    8. */
    9. public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {
    10. /**
    11. * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。
    12. * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在
    13. * 执行某项功能。
    14. */
    15. @Override
    16. protected void onPreExecute() {
    17. super.onPreExecute();
    18. }
    19. /**
    20. * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。
    21. * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中
    22. * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新
    23. * 进度信息
    24. */
    25. @Override
    26. protected Object doInBackground(String... params) {
    27. return null;
    28. }
    29. /**
    30. * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会
    31. * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道
    32. * 当前的进度。
    33. */
    34. @Override
    35. protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
    36. super.onProgr
时间: 2024-10-24 03:27:00

Android Handler AsyncTask 消息机制的相关文章

android handler传递消息机制

当工作线程给主线程发送消息时,因为主线程是有looper的,所以不需要初始化looper,注意给谁发消息就关联谁的handler,此时用的就是主线程的handler handler会把消息发送到MessageQueue队列中,looper会不断的去遍历MessageQueue队列,当一有消息时就会回调handler的handleMessage方法! 当主线程给工作线程发消息时,关联的是子线程的handler,子线程是没有looper的.所以我们需要调用Looper.prepare(),初始化一个

Android Framework 分析---消息机制Native层

在Android的消息机制中,不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环.其实java的机制最终还是靠native来实现的.在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自定义文件描述符的I/O时间的监听机制.下面我们从具体代码中分析一下. Native层的关键类: Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒机制.同时在构造函数中也创建 管道 并加入epoll的机制中,来监听其状态变化. Looper::Looper(bool al

Android中的消息机制

在分析Android消息机制之前.我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s

浅析Android中的消息机制(转)

原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: 1 public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { 2 private TextView stateText; 3 private Button btn; 4 5 @Override 6 public void onC

Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 .那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,

浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: [html] view plaincopyprint? public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onC

浅析Android中的消息机制(转)

在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s

android Handler及消息处理机制的简单介绍

学习android线程时,直接在UI线程中使用子线程来更新TextView显示的内容,会有如下错误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 大致意思就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容. android中,如果要操作UI,都必须在UI线程,即主线程中去做,我们不能直

Android中对消息机制(Handler)的再次解读

今天遇到一些关于在子线程中操作Handler的问题,感觉又要研究源代码了,但是关于Handler的话,我之前研究过,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17021809.但是这篇文章没有说的那么深入了,所以这次就更深入的解读一下. 摘要 Android中的应用程序都是通过消息驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队列(MessageQueue),应用程序的主线程不断的从这个消息队列中获取消息(Loop