Attribute特性可以说是具有开创新的意义,因为一般的语言在被设计出来后,它所具有的能力就已经固定了。而借助Attribute特性,我们可以为C#已有的类型附加信息,既可以在编程时(design-time)附加(如代码描述)、也可以附加运行时(run-time)信息(如数据库字段映射)、还可以使用Attribute控制代码的行为(如权限检查)。Attribute可以提供无限的可能。
一 Attribute的声明
在使用Attribute标签之前,首先要定义它
上面的代码就是Attribute的声明方式,[RegistryKey]标签的背后是一个继承了System.Attribute的类RegistryKeyAttribute,类的构造函数有两个参数,那么使用时也要对应传递两个参数
约定Attribute声明时类名称使用***Attribute,以Attribute结尾,在使用时则可以省去结尾的Attribute。
二 Attribute的使用
为了查找附加在一个类型上的Attribute,需要用反射的方式。
a) 类上的Attribute
定义一个Attribute如下
然后在MyRemoteableClass标记
那么,RemoteObjectAttribute的使用方式就可以是这样的。
使用typeof获取到类型后,使用.GetCustomAttributes()方法可以获取所有附加的Attribute
b) 方法上的Attribute
比如有一个TransactionableAttribute标记在方法上。
使用方式与类的有区别
获取到type后,还要用type.GetMethods()获取到类内部的方法的MethodInfo,然后再使用GetCustomAttributes。
c) 字段上的Attribute
同理,需要先使用type.GetFields()获取到所有字段的FieldInfo。
三 Attribute的参数
a) 在前面的RegistryKeyAttribute,使用了两个参数。
但如果有的参数不是经常变化,就可以改造成命名参数(named parameter),例如第一个参数,可以从构造函数,改成属性,如果需要改变时,可单独为其设置值。
需要注意的是,命名参数必须放在固定参数的后面,固定参数也不能采用类似命名参数的写法,因为编译器的处理方式是找到命名参数,然后将剩下的参数作为固定参数,如果固定参数也按照命名参数来写,编译器就不知道为构造函数怎么赋值了。命名参数的方式可以访问的类型包括所有公开的字段或属性,还包括setter方法,但这些都不能是被static或const修饰的。
b) Attribute参数可使用的类型包括值类型、System.Type、.object、枚举、一维数组(数组元素的类型只能属于前面列举的类型),但不能是类(class)。因为Attribute在编码时就被使用,那是是没有实例化的类的。