iOS 中Window优先级的问题

在项目中,视频播放时候遇到网络切换需要弹出AlertView提醒用户,忽然发现转屏的时候播放View加到KeyWindow的时候把AleryView挡住了。如图

  因为转屏的时候视图是直接加载到

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

  所以应该是keyWindo切换导致的,因为AlertView弹出时候,keyWindow变成了AlertView的window。

  更多请点击UIWindow的一点儿思考

   所以解决办法很简单,在添加PlayerView的时候直接加到

[AppDelegate sharedInstance].window

  因为他的优先级是Normal级别,所以AlertView会始终在PlayerView上面。

  在向window中加视图时候一定要考虑优先级问题

  End

时间: 2024-08-03 16:59:37

iOS 中Window优先级的问题的相关文章

iOS中你必须了解的多线程

多线程概念详解 什么是进程? 简单的说进程就是我们电脑上运行的一个个应用程序,每一个程序就是一个进程,并且每个进程之间是独立的,每个进程运行在其专用受保护的内存空间内(window系统可以通过任务管理器进行查看,Mac系统中可以通过活动监视器对其进行查看) 什么是线程? 通过上面的介绍我们知道了什么是进程,那么如何让进程运行起来,这个时候就要有线程了,也就是说每个应用程序想要跑起来,最少也要有一条线程存在,其实应用程序启动的时候我们的系统就会默认帮我们的应用程序开启一条线程,这条线程也叫做'主线

iOS开发笔记--iOS中的多线程

摘要 本文主要介绍iOS开发中的三种多线程技术:NSThread, NSOperation/NSOperationQueue, GCD.以及在多线程编程中的注意点和小技巧. 多线程 NSThread NSOperation/NSOperationQueue GCD 目录[-] iOS中的多线程 iOS的三种多线程技术特点: GCD基本思想 队列: 操作: 不同队列中嵌套同步操作dispatch_sync的结果: 同步操作dispatch_sync的应用场景: GCD优点: GCD队列: NSOp

iOS中的事件处理

前言:iOS中事件处理,是一个很重要也很难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,很多工作两三年的老鸟也未必能回答的很专业.这里详细介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为 响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接

ios中的几种多线程实现

iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式:Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步.线程共享同一应用程序的部分内存空间,它

iOS中崩溃调试的使用和技巧总结 韩俊强的博客

每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 在iOS开发调试过程中以及上线之后.程序经常会出现崩溃的问题.简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就须要我们通过解析Crash文件来分析了,解析Crash文件在iOS开发中是比較常见的. 如今网上有非常多关于解析崩溃信息的博客.可是大多质量參差不齐,或者有些细节没有注意到.今天写一篇博客总结一下我对崩溃调试的使用和技巧,假设有哪些错误或遗漏.还请指点.谢谢. 获取崩溃信息 在iOS中获取崩溃信息的方式有非常多,比較常见的

iOS中的应用启动原理

iOS中的应用启动原理 来源: http://m.warting.com/program/201601/127355.html 一.UIApplication  1. 简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplicat

Cocos2dx中线程优先级

Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让

iOS开发笔记--iOS中的触摸事件和手势处理

iOS中的事件可以分为三大类:原文:http://my.oschina.net/aofe/blog/268749 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIRespon

iOS中的触摸事件

1.响应者对象 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”. UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. 2.UIResponde UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)e