CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation;
Animation主要是对元素实现了一些基本的动画效果,它只能应用在页面的DOM元素上。
w3school在线文档说明
http://www.w3school.com.cn/css3/css3_animation.asp
不同浏览器兼容
div{ animation:; -moz-animation:; /* Firefox */ -webkit-animation:; /* Safari 和 Chrome */ -o-animation:; /* Opera */ }
CSS3 Animation 动画属性
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 |
@keyframes | 规定动画。 | 3 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 | 3 |
animation-fill-mode | 规定对象动画时间之外的状态。 | 3 |
animation
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
- animation-name
- animation-duration
- animation-timing-function
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
@keyframes
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
@keyframes mymove { 0% {top:0px;} 25% {top:200px;} 50% {top:100px;} 75% {top:200px;} 100% {top:0px;} } @-moz-keyframes mymove /* Firefox */ { 0% {top:0px;} 25% {top:200px;} 50% {top:100px;} 75% {top:200px;} 100% {top:0px;} } @-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */ { 0% {top:0px;} 25% {top:200px;} 50% {top:100px;} 75% {top:200px;} 100% {top:0px;} } @-o-keyframes mymove /* Opera */ { 0% {top:0px;} 25% {top:200px;} 50% {top:100px;} 75% {top:200px;} 100% {top:0px;} }
animation-name
animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
animation-name: keyframename|none;
animation-duration
animation-duration 属性定义动画完成一个周期所需要的时间,以秒或毫秒计。
animation-duration: time;
animation-timing-function
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。
速度曲线用于使变化更为平滑。
animation-timing-function: value;
animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | 测试 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | 测试 |
ease-in | 动画以低速开始。 | 测试 |
ease-out | 动画以低速结束。 | 测试 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | 测试 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
提示:请试着在下面的“亲自试一试”功能中使用不同的值。
animation-delay
animation-delay 属性定义动画何时开始。
animation-delay 值以秒或毫秒计。
提示:允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
animation-delay: time;
animation-iteration-count
animation-iteration-count 属性定义动画的播放次数。
animation-iteration-count: n|infinite;
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
n | 定义动画播放次数的数值。 | 测试 |
infinite | 规定动画应该无限次播放。 | 测试 |
animation-direction
animation-direction 属性定义是否应该轮流反向播放动画。
如果 animation-direction 值是 "alternate",则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
注释:如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。
animation-direction: normal|alternate;
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
normal | 默认值。动画应该正常播放。 | 测试 |
alternate | 动画应该轮流反向播放。 | 测试 |
animation-play-state
animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停。
注释:您可以在 JavaScript 中使用该属性,这样就能在播放过程中暂停动画。
animation-play-state: paused|running;
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
paused | 规定动画已暂停。 | 测试 |
running | 规定动画正在播放。 | 测试 |
animation-fill-mode
animation-fill-mode 属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。
注释:其属性值是由逗号分隔的一个或多个填充模式关键词。
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 |