构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(60)-系统总结

前言:

起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入、控制反转(DI,IOC,依赖注入)、AOP切面编程”新兴名词

很多人并不知道特别是从事.NET开发的人,至少在当时 是这么样的,但是在今天它们却是非常流行的技术指标,很多大牛也承认,这是主流的开发模式,你们可以从招聘网的技术岗 位看出。

嘿嘿...

我从事过MVC2.0到5.0的相关开发工作,见证了MVC的成熟演变过程,就像本框架一样,设计模式未曾改变,但是代码一直在重 构。我也坚信这种开发模式目前无法被取代,也是我们Web开发工作的首选

MVCWebAPI适配移动设备接口,MVCWEB业务界面显示处理,这是多么的标配。

我为何选择这个技术组合?

我当初对技术的选型很是简单,从简单的开发方式和学习成本人员考虑,大家都认知的技术方式,可以克服开发过程中团队人 员的更换(离职,新人)

选择的技术都是从大流行架构精粹出来,并不使用非常大型的底层框架,培训学习成本极高,从学习到开发需要一个漫长的过程,这也是老板们不愿意看到的

同时也考虑到应用系统的使用负担并不是极大

So: Asp.net MVC、EF、IOC容器、EasyUI、分层分模块、基于接口

MVC:目前适用所有前端应用的部署,包括网站,系统后台,适配,API接口,没有像webform,php等一样的混合型臃肿代码,关注点分离

EF:微软件自己的东西,毕竟用起来非常顺手,更新很快,支持主流的数据库,易于扩展和变化,但是缺点我们都知道,大型访问量的系统并不适合

  同时ORM显然也没有生的SQL语句来得更加直接,但是易用性和开发速度上毋庸置疑

注入:注入容器我在各大流行的IOC注入容器中选择了Unity,在当时综合来看,Unity在像流行的Autofac,Spring.NET等中,属于中规中矩的稳定型,直到今天

  经过多年的版本演变,各大注入框架的性能稳定性,和易用性都差不多,所以无论选择那一款都好,我们实现的效果都是一样的,他们的原理也都是一样的

EasyUI:对于应用系统,我认为最重要的就是数据表格,处理和显示复杂的业务模式是必要的首选,EasyUI的组件应有尽有,我一度想换成Bootstrap,但是对于应用系统

  BootStrap其实并不适合,特别是开发速度上和显示上,虽然更加轻量级,但是你最后会为交互挠破了你自己的头,不信你可以试试看。不过发布于互联网的界面可以使用

  BootStrap,互不冲突,最后我还是看厌了EasyUI的皮肤,自己努力写了5套Easyui的皮肤,其实并不难。传送门

分层分模块:从数据库到文件的命名他们是有规范的,也是对系统的约定和编码规范,每一家公司对编码都有一定的规范,但是大同小一异,比如工作流模块,Flow在数据库表中是Flow_

  为前缀,在MVC中的Areas下为Flow,BLL,DAL以,Flow.BLL,Flow.DAL。这都有利于开发人员的快速设别和T4的统一生成,也利于系统的拆分,同时我们的BLL,DAL也适用于

  WinForm,WPF等桌面软件,或者做为WebAPI的业务层。

基于接口:规范、约束、分离等,通俗点来说我主要作为分包,业务代码隐藏,团队开发中只要定义好接口,而无需要实用业务,就能发包同时开发进行,非常好

如何阅读本系列的文章

理论上任何感兴趣的园友都可以了解和阅读,但是如果你具备一定的工作经验那么看起来事半功倍。

其中1-10节:是本系列的入门基础。基本就确定了从用户请求到读取数据库的全过程,主要讲解Easyui是如何读取后台数据,通过Json数据的交互方式,速度快无刷新,同样适用其他前段框架。如Extjs,jqgrid等等。

11,12,13节:是本系统的日志、异常处理方式,日志可以记录用户的每个动作,异常可以让开发人员快速得到问题定位。

18-28节:权限是每个应用系统最基本的东西,理论必须拥有。关键权限是控制程度,本系列把权限控制到按钮级别,通过全局过滤器来处理请求

--------------------中间为选读章节------------------

58,59节是本系列的重构章节,通过T4模板,封装了DAL,BLLMODEL‘的重复代码,代码生成器的‘BLL,DAL已经不再需要。大大省掉了很多重复代码,必须阅读。就算你的系统并不属于本系列的范围,但是58,59也许对你有帮助

后续将带来一些WebAPI的开放及验证,让WebAPI开放给移动端等文章,让我们知道安卓是如何与我们的API进行通讯及验证

写在最后

  感谢大家一直以来的支持,正所谓赞得高尿得远!嘿嘿..

时间: 2024-12-16 14:53:49

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(60)-系统总结的相关文章

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(51)-系统升级

系统很久没有更新内容了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统 MVC4+EF5+UNITY2.X+Quartz 2.0+easyui 1.3.4无缝接入 MVC5+EF6+Unity4.x+Quartz 2.3 +easyui 1.4.3. 并以easyui 1.4.3的gray皮肤为基础,升级10个扁平化皮肤 皮肤查看地址 更新的主要目的:新的MVC5特性和更好的性能 记录一下升级过程. 1.除了web层,其他全部提取. 2.新建解决方案.以前命名空间为App.现在更名为Apps. 3.

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(66)-MVC WebApi 用户验证 (2)

前言: 构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(65)-MVC WebApi 用户验证 (1) 回顾上一节,我们利用webapi简单的登录并进行了同域访问与跨域访问来获得Token,您可以跳转到上一节下载代码来一起动手. 继续上一篇的文章,我们接下来演示利用拿到的Token来访问接口,管理接口,利用系统权限管理接口,对每个接口进行授权(管理接口为选读部分,因为你需要阅读最开始权限管理部分(18-27节),才能阅读这部分) 开发环境: V

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...)

开篇:从50开始系统已经由MVC4+EF5+UNITY2.X+Quartz 2.0+easyui 1.3.4无缝接入 MVC5+EF6+Unity4.x+Quartz 2.3 +easyui 1.4.3. 从50节起为MVC5+EF6+Unity4.x+Quartz 2.3 +easyui 1.4.3.的特性文章 所以你们也要更新你们的环境 功能不变属于无缝接入,最大改变只在UI,初学同学,直接使用MVC5 开发工具:VS2013+SQL2012 相关代码:演示地址暂时关闭   第2讲源码下载 

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(54)-工作流设计-所有流程监控

系列目录 先补充一个平面化登陆页面代码,自己更换喜欢的颜色背景 @using Apps.Common; @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="IE=11.0000" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta http-equiv="Content-Type" content

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(65)-MVC与ECharts

ECharts 特性介绍 ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的 Canvas 类库 ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表. ECharts 3 中更是加入了更多丰富的交互功能以及更多的可视化效果,并且对移动端做了深度的优化. 丰富的图表类型 ECharts 提供了常规的折线图,柱状图,散点图,

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(55)-工作流设计-表单布局

前言:这一节比较有趣.基本纯UI,但是不是很复杂 有了实现表单的打印和更加符合流程表单方式,我们必须自定义布局来适合业务场景打印!我们想要什么效果?看下图 (我们没有布局之前的表单和设置布局后的表单) 改变后的布局 本节知识点: easyui draggable 与 resizable 的结合使用(拖动与设置大小) 在Form添加Action Action提取来自48节的Create代码.改下名称 [SupportFilter(ActionName = "Edit")] public

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已经讲解了普通的Asp.net MVC如何用Unity注入容器 不明白什么是IOC,DI,控制反转的自行百度补脑,否则无法阅读本文 其实这也是一次技术上的记录,因为找遍大百度居然没有可以用的利用Unity注入的WebApi!感谢随风朋友的提醒.才能完成本节的指导 为了更好的理解,请下载代码 示例代码下载   h

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(57)-插件---ueditor使用

目录: 前言 开发环境 知识点 初始使用 自定义工具栏 设置和读取编辑器内容 文件上传 ueditor加水印 ------------------------------------------------ 下载地址在尾部 1.前言:之前一直用KingEditor富文本编辑器,在国产编辑器中算是顶尖的插件.但是这个编辑器集成度较差,也很久没有更新了,今天学习百度产品UEeditor使用! 2.开发环境:VS2013+MVC5 3.知识点:上传加水印功能 下载编辑器 各自选择自己语言的版本.我这里

构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(52)-美化EasyUI皮肤和图标

系列目录 我很久以前就想更新系统的皮肤功能,Easyui 自带的皮肤已经无法满足客户的审美. 皮肤颜色来源于AdminLTE系统.我的颜色全部都这里取的.,所以一共取了11个颜色.1个皮肤=2个banner颜色和1个侧边栏颜色 利用chome的元素查看器可以获取AdminLTE颜色,或者用VS2013自带的吸色器(我是用后者) 我是怎么做的??? 我用了原EasyUI 的Gray作为基础皮肤.里面只有这套皮肤我觉得最适合作为基础皮肤 图中为文件结构,skin开头为自己的皮肤. 皮肤里面一定要覆盖