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iOS精选源码

一个多环条形联动的动画

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高仿OFO共享单车(SWIFT版)

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iOS优质博客

iOS开发者的Weex伪最佳实践指北

引子这篇文章是笔者近期关于Weex在iOS端的一些研究和实践心得,和大家一起分享分享,也算是对学习成果的总结。文章里面提到的做法也许不是最佳实践,也许里面的方法称不算是一份标准的指南手册,所以标题就只好叫“伪最佳实践指北”了。有更好的方法欢迎大家一起留言讨论,一起学习。由于笔者不太了解Android,所以以下的文章不会... 阅读原文

排序算法在Object-C中如何实现

笔者在学习数据结构与算法时,尝试着将排序算法以动画的形式呈现出来更加方便理解记忆,本文配合(https:/ /github.com/MisterBooo/Play-With-Sort-OC)阅读更佳。目录 * 选择排序 * 冒泡排序 * 插入排序 * 快速排序 * 双路快... 阅读原文

iOS 应用稳定性监测和指标问题

一个iOS App的稳定性,主要决定于整体的系统架构设计,同时也不可忽略编程的细节,正所谓“千里之堤,溃于蚁穴”,一旦考虑不周,看似无关紧要的代码片段可能会带来整体软件系统的崩溃。尤其因为苹果限制了热更新机制,App本身的稳定性及容错性就显的更加重要,之前可以通过发布热补丁的方式解决线上代码问题,现在就需要在提交之前对... 阅读原文

iOS 获取设备的各种信息的方法

一、目录结构:获取屏幕宽度与高度获取设备版本号获取iPhone名称获取app版本号获取电池电量获取当前系统名称获取当前系统版本号获取通用的唯一识别码UUID获取当前设备IP获取总内存大小获取当前可用内存获取精准电池电量获取电池当前的状态(共有4种状态)获取设备当前的语言二、具体内容1. 获取屏幕宽度与高度1234567... 阅读原文

iOS程序启动->dyld加载->runtime初始化 过程

程序的开始main函数与Coding生涯的开始hello World!iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发... 阅读原文

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时间: 2024-10-07 13:15:46

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Android源码开发利器——Java源码调试(基于4.1.2)

原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/8868038 调试Android Java源码 草帽的后花园--Neo 写在之前的话:这里主要是以调试Java源码为主,应该说是在system_process之后的源码,这对于调试和修改frameworks层的人来说真是一个利器,但至于为什么在system_process之后,我还在分析,如果有结果我会更新此文章,并正在尝试调试C++的代码,就是native中的代码,如果这个可行那将会大大

JAVA常用集合源码解析系列-ArrayList源码解析(基于JDK8)

文章系作者原创,如有转载请注明出处,如有雷同,那就雷同吧~(who care!) 一.写在前面 这是源码分析计划的第一篇,博主准备把一些常用的集合源码过一遍,比如:ArrayList.HashMap及其对应的线程安全实现,此文章作为自己相关学习的一个小结,记录学习成果的同时,也希望对有缘的朋友提供些许帮助. 当然,能力所限,难免有纰漏,希望发现的朋友能够予以指出,不胜感激,以免误导了大家! 二.稳扎稳打过源码 首先,是源码内部的成员变量定义以及构造方法: 1 /** 2 * Default in

【 js 基础 】【 源码学习 】backbone 源码阅读(一)

最近看完了 backbone.js 的源码,这里对于源码的细节就不再赘述了,大家可以 star 我的源码阅读项目(https://github.com/JiayiLi/source-code-study)进行参考交流,有详细的源码注释,以及知识总结,同时 google 一下 backbone 源码,也有很多优秀的文章可以用来学习. 我这里主要记录一些偏设计方向的知识点.具体从以下几个方面入手:1.MVC 框架2.观察者模式 以及 控制反转 一.MVC 框架所谓 MVC 框架,包含三个部分,mod

【Java集合源码剖析】HashMap源码剖析

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36034955 HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长. HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap. HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,

转:【Java集合源码剖析】Vector源码剖析

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/35793865   Vector简介 Vector也是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长. Vector是JDK1.0引入了,它的很多实现方法都加入了同步语句,因此是线程安全的(其实也只是相对安全,有些时候还是要加入同步语句来保证线程的安全),可以用于多线程环境. Vector没有丝线Serializable接口,因此它不支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆,实

Spring源码解析——如何阅读源码

最近没什么实质性的工作,正好有点时间,就想学学别人的代码.也看过一点源码,算是有了点阅读的经验,于是下定决心看下spring这种大型的项目的源码,学学它的设计思想. 手码不易,转载请注明:xingoo 这篇博文你可以了解到: 1 Spring jar包以及源码使用 2 简单的spring运行示例 3 利用断点调试程序,如何快速的阅读程序[快捷键等的使用] 这次阅读的源码比较老了,是3.0.5版本的,由于正好手头有这个版本的源码,而且平时基本上也是用的这个版本Spring,因此后文的分析也都是针对

【E2LSH源码分析】E2LSH源码综述及主要数据结构

上一小节,我们对p稳定分布LSH的基本原理进行了介绍(http://blog.csdn.net/jasonding1354/article/details/38237353),在接下来的博文中,我将以E2LSH开源代码为基础,对E2LSH的源码进行注解学习,从而为掌握LSH的基本原理以及未来对相似性搜索的扩展学习打下基础. 1.代码概况 E2LSH的核心代码可以分为3部分: LocalitySensitiveHashing.cpp--主要包含基于LSH的RNN(R-near neighbor)数

cocos2d-x 源码分析 : control 源码分析 ( 控制类组件 controlButton)

源码版本来自3.1rc 转载请注明 cocos2d-x源码分析总目录 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 control的设计整体感觉挺美的,在父类control定义了整个控制事件的基础以及管理,虽然其继承了Layer,但其本身和UI组件的实现并没有关联.在子类(controlButton,controlSwitch,controlStepper等中实现不同的UI组件).下面通过源码来分析control与

kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)

kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码) PyConsole: display server information. PyConsole: Stop the server. Guiconsole: debug. Guiconsole: log. Demo: Ogre. Demo: Unity3d. demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.html 下载地址: demo下载地址:http://sourcefo