Unity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。
1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。
2.使用第三方插件入iTween,DoTween,HOTween等。
发现DoTween不错,就试试了。
先来看效果图:
这里用到了位置,旋转,缩放,颜色四个最主要的动画效果,暂时简单写一个例子,以便以后使用时查阅。
下载地址和详细使用说明如下。
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下载之后复制到工程目录,VS引用DOTween.dll,代码引用using DG.Tweening即可。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UIFirstAnima : MonoBehaviour { private Tweener m_pos; private Tweener m_rota; private Tweener m_scale; private Tweener m_color; void Start () { // 全局初始化 DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.ErrorsOnly).SetCapacity(200, 10); Image image = transform.GetComponent(); // 位置 m_pos = image.rectTransform.DOMove(new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f,0), 1f); m_pos.SetEase(Ease.OutCubic); m_pos.SetLoops(10,LoopType.Yoyo); // 旋转 m_rota = image.rectTransform.DORotate(new Vector3(0,180,0), 1); m_rota.SetEase(Ease.Linear); m_rota.SetLoops(10, LoopType.Yoyo); // 缩放 m_scale = image.rectTransform.DOScale(new Vector3(0.6f, 0.6f, 1f), 1); m_scale.SetEase(Ease.Linear); m_scale.SetLoops(10, LoopType.Yoyo); // 颜色 m_color = image.material.DOColor(new Color(0f,1f,1f, 0.7f), 1f); m_color.SetEase(Ease.Linear); m_color.SetLoops(10, LoopType.Yoyo); // 注册开始和结束事件 m_pos.OnStart(AnimaStart); m_pos.OnComplete(AnimaEnd); } private void AnimaStart() { Debug.Log("动画开始"); } private void AnimaEnd() { Debug.Log("动画结束"); } }
时间: 2024-10-10 13:27:14