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p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #454545; min-height: 14.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 2.0px 0.0px; font: 14.0px ".PingFang SC"; color: #454545 }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #e4af0a }
li.li1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 }
li.li4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #454545 }
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span.s1 { font: 12.0px "Helvetica Neue" }
span.s2 { font: 10.0px Menlo }
span.s3 { font: 12.0px ".PingFang SC" }
span.s4 { font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 }
span.s5 { color: #454545 }
span.s6 { font: 12.0px "Helvetica Neue"; color: #e4af0a }
ul.ul1 { list-style-type: disc }
离屏渲染:
在使用圆角、阴影和遮罩等视图功能的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所有就需要在屏幕外的上下文中渲染,即离屏渲染。
离屏渲染卡顿原因
离屏渲染之所以会特别消耗性能,是因为要创建一个屏幕外的缓冲区,然后从当屏缓冲区切换到屏幕外的缓冲区,然后再完成渲染;其中,创建缓冲区和切换上下文最消耗性能,而绘制其实不是性能损耗的主要原因。
设置了以下属性时,就会触发离屏绘制:
- shouldRasterize(光栅化)
- masks(遮罩)
- shadows(阴影)
- edge antialiasing(抗锯齿)
- group opacity(不透明)
- 复杂形状设置圆角等
- 渐变
卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成()时间超出16ms越多,丢的帧就越多,可以大概估计一下Android 5秒没响应抛出anr异常期间丢了多少帧,笔者算了312帧)
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 }
span.s1 { font: 12.0px "Helvetica Neue" }
越来越复杂的 UI 意味着越来越重的 渲染工作。
相关的URL链接:https://blog.csdn.net/huang_rong12/article/details/51603250
原文地址:https://www.cnblogs.com/syw20170419/p/10158872.html