移动端响应式布局,rem动态更新

(function(){
	var fontSizeMatchDeviceWidth = function(){
		var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth || window.screen.width || 320,
			devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1,
			fontSize = (Math.ceil(deviceWidth * 16 / 320)),
			scale = 1 / devicePixelRatio; // 默认的缩放

		document.documentElement.style.fontSize = fontSize + ‘px‘;
		document.querySelector(‘meta[name="viewport"]‘).setAttribute(‘content‘,‘width=device-width,initial-scale=‘+‘scale‘+‘,maximum-scale=‘+scale+‘,minimum-scale=‘+scale+‘,user-scalable=no,viewport-fit=cover‘); // 增加viewport-fit=cover适配iphone x
	};

	(function(){
		var ua = navigator.userAgent;
		if(/android/i.test(ua) || /ipad|itouch|iphone/i.test(ua)|| /tianqi/i.test(ua)){
			fontSizeMatchDeviceWidth();
		} else { // pc端优雅降级
			document.documentElement.style.fontSize = ‘24px‘;
		}
	})();
})();

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/feixiablog/p/9737480.html

时间: 2024-10-14 09:10:53

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移动端响应式布局+rem+calc()

1.媒体查询:@media only screen and (max-width: ) {},在最初做pc端时,使用各种媒体查询,因为pc的屏幕分辨率总共就几种,不嫌麻烦的重复使用类名.有很大的缺陷就是UI给的设计稿宽度是一定的,在做响应式式凭借自己的感觉是一种超级不爽的美感纠结症. 2.百分比:百分比也是相当的麻烦,还要去各种计算,不是程序员该做的笨重事. 3.em:缺陷是父盒子的百分比. 自己探索了一条自己选择走的捷径,不用在担心宽度和高度不等比例适应,也不用担心在各分辨率下的布局会出现问题

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响应式布局-Rem的用法 前言: 文章较为系统地介绍了rem这个新的文字大小单位,绝对干货,绝对好文.转载时略有改动. 先来看看一些基本理念,比如: 响应式网页不仅仅是响应不同类型的设备,而且需要响应不同的用户需求.响应式的初衷是为了让信息更好的传递交流,让所有人无障碍的获取信息,同时这也是 Web 的初衷. 同样的,响应式的设计应该秉承「内容优先,移动优先」的设计原则,那么我们知道网页中的内容主要是由文字图片等元素组成的,那么文字该如何响应式呢? 当我们每天面对缤纷的互联网世界的时候,文字不仅

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<script> var pixclPation = 1/window.devicePixelRation; document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale='+pixelRatio+',minimum-scale='+pixelRatio+',maximum-scale='+pixelRatio+'" />'); </scr

浅谈移动端的自适应问题——响应式、rem/em、利用Js动态实现移动端自适应

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一.写在前面的话 作为一面前端开发者,对 px .em . rem 应该是再熟悉不过了,但大多数小伙伴应该都和我一样仅仅停留在了解的层面,并不是实质性的掌握它们.本文对三者进行了详细的总结和详细说明,不熟悉的各位小伙伴阅读本文一定会有所收获,如果你对这三者已经了解的非常透彻,那本文可能对你的帮助不大. 二.简述 px.em.rem都是计量单位,都能表示尺寸,但是有有所不同,而且其各有各的优缺点. 三.PX (pixel) Px 表示“绝对尺寸”(并非真正的绝对),实际上就是css中定义的像素(此

响应式布局和移动端开发

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0083 移动端WEB开发之响应式布局、bootstrap

移动端WEB开发之响应式布局 1. 响应式开发原理 1.1 响应式开发原理 就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的. 设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768~992之间的为小屏设备(平板) 992~1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 1.2 响应式布局容器 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果. 原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列

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