Final版本互评——杨老师粉丝群《PinBall》

基于NABCD评论作品,及改进建议

1、根据(不限于)NABCD评论作品的选题

(1)N(Need,需求)

  随着民族自信的觉醒,民主文化越来越受到重视,语文在高考中的比重也不断增加,在这种大环境下,成语的学习变得尤其重要。

(2)A(Approach,做法)

  《Pinball》选用python语言中的pygame模块进行开发,《Pinball》将游戏和学习有机结合了起来,在动感十足的弹球游戏中学习成语,可以说是完美践行了“在学中玩”。

(3)B(Benefit,好处)

避免了枯燥的学习过程,反而充满了乐趣,可以培养孩子对学习的兴趣同时提升玩家的成语水平。

(4)C(Competitors,竞争)

  《Pinball》的竞争对手为小游戏和其他成语学习软件。与他们相比《Pinball》兼具学习和娱乐功能,具有一定的竞争性。

(5)D(Delivery,推广)

  可以通过微博,微信或qq朋友圈进行推广。也可以直接在社交群中进行推广

2.评论作品对选题的实现效果

《Pinball》可以通过控制一个可移动的弹板来对一个或多个弹球进行互动进而不断地学习成语,操作简单可玩性高。

3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步

  首先,新增了成语的释义。

  其次,改善了按键的位置。

  最后,界面中的英文全部换成了中文。

4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何

美工不够精致,玩法较少,容易厌烦。我认为工作量应该很大,需要重新制作并载入所有图片。增加玩法需要成倍的工作量。

二.基于spec评论作品

杨老师粉丝群--作品:《PinBall》

这组同学的作品是一个娱乐与学习相结合的游戏软件,可以通过游戏来学习成语,在玩中学,增加学习乐趣

下面是这组final发布游戏的截图:

游戏结束界面:

游戏界面:

功能选择界面:

音乐设置界面:

测试中发现的问题:

功能二中两个小球下落时离得过近,可能会对弹球与板的接触顺序产生干扰。

三、接手

如果由你组来接手继续开发,你们会选择哪个作品?

为什么选择这个作品?

计划增加何种功能,WBS得到的每个子任务及工作量,计划时间表如何?

我会选择《I do》,因为我也非常喜欢二次元,而且他的题材很有趣,可开发空间更大。

我可能会增加其他语言的版本,使用自己喜欢风格的立绘。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lagelangri2018/p/10127947.html

时间: 2024-10-09 02:33:06

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一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 成语学习对除汉语言专业外的大学生的需求并不是很高,初中生和高中生因为在升学时需要参加语文科目考试,虽然有一定的需求但是在课堂上的学习量就已足够.儿童和小学生对成语学习的需求是最大的,我国正在大力进行基础教育课程改革,并且包括成语在内的国学也越来越受到重视.而<Pinball>项目主要目标即是儿童,因此我认为这个选题准确的. (2)A(Approach,做法) <弹球学成语>

Final版本发布评论

1.飞天小女警组做的礼物挑选小工具,相比较beta版本并没有太大的改动,新增添了"猜你喜欢"模块,在最后给出的礼物推荐下面会给出三个猜你喜欢的礼物.这样解决了推荐礼物的单一,也让礼物推荐变得更有趣了. 2.金州勇士组做的考试系统,final版本整体来看做得很不错,并对用户角色做了详尽的区分,功能演示说明的也很详细. 3.新锋组的俄罗斯方块小游戏,较之前的beta版本,对界面进行了较大的改善,可以通关关卡变换来变换背景图案,还增加了开挂的功能让分数迅速上升,final版本的游戏已经很成熟

评论Final版本发布

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final版本发布评价II

其实我对技术上的问题了解不多,所以有些评语可能说的不对或者压根就没啥用.可直接忽略.请见谅. 1新蜂的俄罗斯方块,UI设计虽然给出了背景和颜色,但是感觉色彩对比也不好,模块之间也不协调.没有更多的说服力, 现在的游戏做的都很精致的.花花绿绿的各种主题的.下落的模块颜色要鲜艳,对比起来的话背景是暗色系,给出强烈对比才好, 如果整个页面再加些立体感可能会更漂亮.也就是说,我觉得离吸引用户的程度还有点距离.毕竟这就是一个俄罗斯方块游戏,如果没有更吸引人的地方,如果占有用户? 防止用户作弊这个很新颖.V