[UE4]复制引起的重复对象

一、在角色的BeginPlay事件中,在角色正前方1米到2米处生成一立方体。

二、开启2个玩家,第一个创建是服务器端,第二个窗口是客户端。可以看到:服务器端窗口创建了2个灰色的立方体,客户端却创建了4个立方体。

造成创建重复对象的原因是:

  1.服务器端创建了2个立方体(2个客户端,给客户端都创建一个),同时复制到第二个窗口(客户端)

  2.在第二个客户端窗口也创建了2个灰色立方体,加上服务器端复制过来的2个灰色立方体,一共就变成4个立方体了。

三、解决重复复制的方法是:只在服务器端创建,不在客户端创建对象

如图所示服务器端和客户端都是只生成2个灰色立方体了。

四、判断当前线程是否是服务器端,UE4系统函数库还有一种简化写法:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9886463.html

时间: 2024-11-14 07:05:48

[UE4]复制引起的重复对象的相关文章

图解:Set检查是否为重复对象的策略

反思:为什么要先通过先检索hashcode是否相等呢? 查看Hashset的底层源代码:它其实是调用HashMap,而HashMap底层是通过数组维护数据,你想想,如果你的数据是1000万条,每次添加了的时候,你都和所有的元素进行比较,那为了维护不重复,你插入的成本得有多高!!!!太可怕了,!!所以通过引入Hashcode,转换一下,把它作为下标,然后在检查一下这里面存的元素是否想等,用equals比较.下面这段话,如果你暂时看不懂没有关系,我也是自己写了一个Hash表,在查看HashMap,我

jQuery中json对象的复制(数组及对象)

摘自: http://www.2cto.com/kf/201306/218838.html 1.jQuery自带的$.map方式: $.map(json, function (n) { return n; }); 这种方式原来用于复制数组还可以,今天用它复制数组中的某一条记录,发现字段名称丢失了,后来发现了第二种方法. 2.深复制与浅复制 // 浅层复制(只复制顶层的非 object 元素) var newObject = jQuery.extend({}, oldObject); // 深层复

java:Set对象TreeSet有序子类,HashSet无序子类,重复对象二

TreeSet有序子类; HashSet无序子类 重复重复元素,Object对象是通过equals和hashCode来进行过滤的. 如果将上一篇提到中的例子中的TreeSet,换成HashSet,那么代码就不会过滤从的对象 HashSet无序子类,如何过滤重复的对象呢?(单个元素是可以过滤,但相同的对象不会) Person: public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int

list集合去除重复对象的实现

下面小编就为大家带来一篇list集合去除重复对象的实现.小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 对象重复是指对象里面的变量的值都相等,并不定是地址.list集合存储的类型是基础类型还比较好办,直接把list集合转换成set集合就会自动去除. 当set集合存储的是对象类型时,需要在对象的实体类里面重写public boolean equals(Object obj) {} 和 public int hashCode() {} 两个方法. public Stri

TreeSet去掉重复对象

java对象除了采用equals和hashCode判断对象是否相等外,开发人员也可以通过其他属性判断两个对象是否相等 以下案例采用TreeSet去掉重复对象 Teacher: public class Teacher{ private String name; private Integer age; public Teacher(String name, Integer age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public Str

十八:享元模式(共享重复对象,分离不同对象)

定义:享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式.它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存.通常物件中的部分状态是可以分享.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元. “看定义的意思,这个模式主要是为了减少不必要的重复对象,减少内存消耗.而要做到这个的话,那么就需要把一个对象可共享的状态给封装起来,而不可能共享的状态则从外部获取.” 小左指尖不停的敲

$.unique() 对象组成的数组去掉重复对象

发现一件事,一个完全由对象组成的数组,用$.unique()方法去掉重复的时候不管用 1 var arr = [{text:'第一个',value:'1'},{text:'第二个',value:'2'},{text:'第三个',value:'3'},{text:'第一个',value:'1'},{text:'第二个',value:'2'},{text:'第三个',value:'3'}] 假设用 arr = $.unique(arr),这种方法处理一下,去掉重复的对象,结果返回的还是arr 原来的

js 去掉数组对象中的重复对象

在数组对象中去掉重复的对象: export function deteleObject(obj) { var uniques = []; var stringify = {}; for (var i = 0; i < obj.length; i++) { var keys = Object.keys(obj[i]); keys.sort(function(a, b) { return (Number(a) - Number(b)); }); var str = ''; for (var j =

往List集合循环add(对象)得到的是重复对象

记录每次的错误,强大是慢慢的积累,先看看代码, 往list中循环添加RoleKungFu对象,看似没有问题,结果打印则显示: 全部是重复的数据!这是因为啥呢,因为将对象add入list中时,放入list中的其实是对象的引用,虽然每次都有重新的set和get,但是实质上是同一个对象,每次都是重新的赋值后覆盖之前的数据,所以循环的都是重复数据,换一句说,new这个关键字是开辟堆内存空间的,上图只new了一次,所以只开辟一块内存空间,这个时候的对象地址是唯一的,所以操作的永远是这块内存上的对象,只是对