c#笔记(七)——结构体和类的访问权限

如果在类和结构体里面,成员前面不加任何修饰符,则该成员是private的,

表示在类或者结构体的外部不能点出来的私有成员

如果在名字空间下定义的类或者结果体,默认的访问级别是internal的,

表示只能在改名字空间内部使用外部不能使用;

跨类、名字空间用public

internal在名字空间内使用

时间: 2024-10-23 16:27:26

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C++中结构体和类的区别

在C++中,结构体是一种特殊形态的类. 结构体和类的唯一区别就是:  结构体和类具有不同的默认访问控制属性. 类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private) 结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public) C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力.C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性. 但有时仍会在C++中使用结构体,是因为,可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据.(若用类来保存,因类中成

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※结构体和类之内存分布 1.空类的大小空类:其实空类至少会占用1个字节的长度. 2.字节对齐在为结构体和类中的数据成员分配内存时,结构体中的当前数据成员类型长度为M,指定对齐值为N,那么实际对齐值位q=min(M,N),其成员的地址安排在q的倍数上. vc6.0缺省对齐8个字节sShort占用2个字节,所以安排的地址0x0012FF70为2的倍数.nInt占用4个字节,所以安排的地址0x0012FF74为4的倍数.因为结构体中最大的字段长度为4,所以对齐值调整为4个字节.因为test对象为8个字

Swift结构体与类

在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,但是面向对象之后,如在C++和Objective-C中,结构体已经很少使用了.这是因为结构体能够做的事情,类完全可以取而代之.而Swift语言却非常重视结构体,把结构体作为实现面向对象的重要手段.Swift中的结构体与C++和Objective-C中的结构体有很大的差别,C++和Objective-C中的结构体只能定义一组相关的成员变量,而Swift中的结构体不仅可以定义成员变量(属性),还可以定义成员方法.因此,我们可以把结构体看做是一种轻

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1. 结构体与类定义方式 结构体定义使用struct类定义使用class 结构体: struct testDemo{ int num; void action(){ } } 类: class testDemo{ int num; void action(){ } } ================== 2. 结构体与类的成员初始化 结构体成员变量在声明时不能赋值,而类在声明变量时会自动写入构造函数完成赋值(即只能定义,不能执行). 结构体中隐式构造函数存在,不能手动写,其余构造函数在手动编写中

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C#中的结构体与类的区别 经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4 private int age; 5 6 public void SayHi() 7 { 8 Console.WriteL

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C#学习笔记之结构体

1.概述 结构是一种与类相似的数据类型,不过它较类更为轻量,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象.基本上结构能办到的类全都能办到,但在某些情况下使用结构更为合适,后面会有提到. 结构具有以下特点: 结构可以实现接口. 结构可以声明带参数的构造函数. 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数. 结构是值类型,而类是引用类型. 实例化结构体时可以不使用new运算符. 结构类型是不可抽象.隐式密封的,故不能使用abstract和sealed修饰符. 在结构