一般的LIB文件是“导入库”,用来提供给link.exe,作为链接DLL——也就是“动态链接库”的依据。里面记录了类似下面的信息:调用函数xxx(),连接到x.dll的0xABCDEFGH地址;…… 早期的LIB,是“静态链接库”,也是用来提供给link.exe,作为链接代码用的。里面的记录如下:调用xxx(),其代码是……;DLL的LIB(导入库),不含可执行的具体代码(代码在DLL中)。而最早的LIB(静态链接库),里面含有代码。所以,可以看出来,如果一个函数被调用多次,使用DLL(动态链接技术),可以节省一些硬盘和内存空间!而用LIB(静态链接技术),每次调用,都会链接入相同的代码,造成一些空间上的浪费。不过它的好处是不需要进行一个“查找”工作(也就是找到LIB文件中说的DLL的“函数入口点”,就是例子里的0xABCDEFGH地址,可以获得更高的效率)。
共有两种库: 一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。 共有两种链接方式: 动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。 关于lib和dll的区别如下: (1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。 (2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。 (3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。 使用lib需注意两个文件: (1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。 (2).LIB文件,略。 使用dll需注意三个文件: (1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。 (2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。 (3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。 使用lib的方法: 静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。 在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。 别的工程要使用这个lib有两种方式: (1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。 (2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。 (3)加入相应的头文件test.h。 使用DLL的方法: 使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。 创建DLL工程的方法(略)。 (1)隐式链接 第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。 #include "stdafx.h" #include "DLLSample.h" #pragma comment(lib, "DLLSample.lib") //你也可以在项目属性中设置库的链接 int main() { TestDLL(123); //dll中的函数,在DllSample.h中声明 return(1); } (2)显式链接 需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。 #include <iostream> #include <windows.h> //使用函数和某些特殊变量 typedef void (*DLLFunc)(int); int main() { DLLFunc dllFunc; HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll"); if (hInstLibrary == NULL) { FreeLibrary(hInstLibrary); } dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL"); if (dllFunc == NULL) { FreeLibrary(hInstLibrary); } dllFunc(123); std::cin.get(); FreeLibrary(hInstLibrary); return(1); } LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。 注意:应用程序如何找到DLL文件? 使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL: (1)包含EXE文件的目录 (2)工程目录 (3)Windows系统目录 (4)Windows目录 (5)列在Path环境变量中的一系列目录
时间: 2024-10-08 10:57:41