[Design Pattern] Command Pattern 命令模式

发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下。

Command Pattern 的类图结构如下:

参考 《Head First Design Patterns(英文版)》P245 绘制

我所理解的 Command Pattern 如图。

caller, action, subject 分别对于类图中的 Invoker, Command, Receiver, 他们都可以由使用者 Client 进行配置

参考资料:

Head First Design Pattern.

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时间: 2025-01-18 05:01:59

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[Design Pattern] Command Pattern 简单案例

Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order 定义命令的接口,BuyStock, SellStock 是具体类,实现 Order 接口.Broker 是命令的执行方.CommandPatternDemo 演示命令模式. 代码实现 Order, 命令接口 public interface Order { public void execute(

strategy pattern & command pattern

在 fluent python的第6章, 函数作为first-class,所以这两种模式使用起来更加简单了! 先mark    以后写 什么是 First-class function? 知乎上有讲   应该和语言的设计有关系: https://www.zhihu.com/question/27460623/answer/36749267 first-class 总让我想起   Snowden用的代号 citizenFour https://www.zhihu.com/question/2635

读书笔记之设计模式-命令模式

行为型:Command(命令模式) 命令模式: 目的:其实一般设计模式就是为了解耦.也没什么特别的,命令模式实际上就是将命令的请求者和命令的执行者解耦. 白话:领导说了,让把这个月的项目计划压缩到三个礼拜完成,还说了:"不管你用什么办法".这句“不管你用什么办法”就是我们所说的解耦.我不需要关心你怎么去做,我只要你能实现我想达到的目的. 模式结构:一般包含下面几个部分. Client:客户 Invoker:命令触发者 Command:命令 ConcreteCommand:具体命令实现

码农小汪-设计模式之-命令模式

大话设计模式的例子讲的非常的好,理解起来也方便!有时候忘了.想到这些特殊的例子感觉就是特别爽. 烤羊肉串带来的思考! 路边摊羊肉串: 老板,我这里排的比较先啊,我最先给钱.老板这个没有熟啊.我的是 辣的啊!老板没有放盐啊!场面混乱,已经分不清谁是谁的啊,人太多了.烤肉的质量也受到了影响,心情不好也就不好啊.烤肉的人心情受到了顾客的影响. 店面的烤肉 服务员,给我来两串羊肉串,2鸡翅,啤酒两瓶. 鸡翅没得啦,点别的吧,肉精吧.辣一点. 两者的比较啊: 路边的生意不稳定,往往就是那几个时间,客源不固

烤羊肉串引来的思考——命令模式

夏日的夜晚,大街上总是热闹非凡,人们都喜欢约三五好友去吃烧烤喝啤酒,所谓吃着烤串儿,还唱着歌儿,那感觉就一个字--爽. 在街上溜达,突然发现一个烧烤摊人不多,于是你就上前对老板说:来10串羊肉串,3串鸡翅--.说完之后,你就站在边上等,这时你发现,人越来越多,之间大家七嘴八舌跟老板说自己的要求,明显看到老板有些手足无措.首先老板要记住谁先来的谁后来的,谁给钱了谁没给钱,谁不要放辣椒--等等,太多的问题接踵而至,而且那么多人都在那里盯着老板烤串,这样就引起了挑剔,哪一串多了,哪一串少了什么的,真的

C#面向对象设计之——命令模式(十五)

一.前言 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,另外对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 二.结构图 三.实例代码 namespace 命令模式 { class Program { static void Main(string[] args) { //开店前的准备 Barbecuer boy = new Barbecuer(); Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy); Co

Java设计模式の命令模式

意图: 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作 动机: 将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 效果: 1).command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦 2).可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例 3).增加新的command很容易,无需改变已有的类 适用性: 1).抽象出待执行的动作以参数化某对象 2).在不同的时刻指定.排列和执行请求.如请求队列 3)

命令模式 - 设计模式学习

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作. 下面给出命令模式的结构图: 下面是命令模式的基本结构代码: namespace ConsoleApplication1 { abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; }

Java二十三设计模式之------命令模式

一.命令模式(Command) 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public in