初步2

动态规划问题满足三大重要性质

最优子结构性质:如果问题的最优解所包含的子问题的解也是最优的,我们就称该问题具有最优子结构性质(即满足最优化原理)。最优子结构性质为动态规划算法解决问题提供了重要线索。

子问题重叠性质:子问题重叠性质是指在用递归算法自顶向下对问题进行求解时,每次产生的子问题并不总是新问题,有些子问题会被重复计算多次。动态规划算法正是利用了这种子问题的重叠性质,对每一个子问题只计算一次,然后将其计算结果保存在一个表格中,当再次需要计算已经计算过的子问题时,只是在表格中简单地查看一下结果,从而获得较高的效率。

无后效性:将各阶段按照一定的次序排列好之后,对于某个给定的阶段状态,它以前各阶段的状态无法直接影响它未来的决策,而只能通过当前的这个状态。换句话说,每个状态都是过去历史的一个完整总结。这就是无后向性,又称为无后效性。

时间: 2024-10-12 10:58:26

初步2的相关文章

初步了解CPU

了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. 一.总述 先从计算机的结构说起,在现代计算机中,CPU是核心,常常被比喻为人的大脑.现在的计算机都为“冯·诺依曼机”,“冯诺依曼机”的一个显著的特点就是由运算器.存储器.控制器.输入设备和输出设备组成.CPU是运算器和控制器合起来的统称,因为运算器和控制器在逻辑关系和电路结构上联系十分紧密,尤其在大

zerglurker的C语言教程004——指针初步讲解

在上次的教程里面,我提到了指针. 针对指针,这次我将简单的讲讲,后面我还会讲到--那个时候你应该有了相当的基础. 首先,先讲讲指针类型. 任何类型关键字后面加一个*符号,就会变成指针类型. 比如: char → char* 字符指针 int → int* 整数指针 double→double* 双精度指针 甚至还可以这样: char*→char** 字符指针的指针类型 →char*** 字符指针的指针的指针类型- 指针本质上是一个内存地址值,该内存地址上存放的是相关类型的数值.但是void*指针

nodejs,webpack安装以及初步运用

nodejs安装: 1.下载:https://nodejs.org/en/download/ 2.安装node-v6.11.3-x64.msi文件,直接默认安装(next--): 3.验证是否完成安装:cmd 进入后输入命令 node -v  回车能得到nodejs版本号: 输入node 回车再输入console.log('aaaaa') 回车能正常显示输出. 这表示nodejs安装成功. webpack安装: 1.npm安装:在f盘新建文件夹webpack,在webpack文件夹建文件夹dem

Github 的注册教程和初步使用体验

我叫许晴,是网工143的学生,学号是1413042064,兴趣包括手绘,看书和手游.学习过c++和汇编语言课程,但在编程方面没什么独立实践经验. 我的Githup用户名是 XQ123 .下面是我在github的注册流程及初步使用体验. 我先搜索github,试了好几次才进去官网,但是在手机客户端注册的话比较好进.这是网页注册的界面.使用名不能设成中文,只能使用数字.字母和特殊符号,不能以短横线开头.如果设置的用户名有重复的话也不能设置 如果设置的用户名已经有人使用的话,也是不能设置的. 然后就是

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能

虚拟桌面技术的初步探讨

[文章标题]: 虚拟桌面技术的初步探讨  [文章作者]:  newjueqi  [作者邮箱]: [email protected][作者QQ号]: 190678908[编写语言]:VC++6.0[操作平台]: XP-SP2[作者声明]:感觉到这是一种非常有意思的技术,这篇就当成是学习笔记吧!本人只是感兴趣,没有其它目的,失误之处敬请给位大侠原谅! 本文曾发表于看学论坛http://bbs.pediy.com/showthread.PHP?t=82537                      

【Qt学习笔记】1.初步接触

一.前言 Qt是一个跨平台的C++图形面向对象的框架,今天开始学习并记录学习过程,希望通过这段时间的努力学会Qt的使用. 同时我也希望在学习的过程中对C++的各种特性有能深刻的认识. 此外,我在Qt初步的学习过程中,所用的环境应该是 VS2015 IDE 二.安装 官网下载Qt安装包和 Qt for VS addin,分别安装,并配置. 三.Hello World 接下来用Qt框架来完成第一个程序 首先打开VS,创建一个Qt工程 熟悉的C++界面,但Qt是有可视化界面的,点击解决方案管理器中的.

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.

初步安装、使用PyPy

最近一周,一直在琢磨着怎么提高python的运行效率,前几天还写了一篇关于提高运行效率的博文,有兴趣的可以去看看,地址如下:http://11026142.blog.51cto.com/11016142/1858568 这些都是从Python语言本身的角度提高优化代码来提高效率,看过几本Python教材.也看过网上的一些优秀博文,都说PyPy是Python的未来,是提高python运行效率的终极杀器,今天上午闲来无事,决定也来了解一下这个杀器.首先是在网上查资料大概了解一下PyPy是什么东西,在

9.8对编译原理的初步认识

编译原理的第一节课,老师为我们分享了几个网站(网站详情本文最底下),是有关于网友们对编译原理这门学问的看法.在别人的眼中,让我们初步领略<编译原理>的气息. 刚开始老师带领我们进入编译原理的世界,为我们介绍了编译原理的三大圣书——龙书.虎书和鲸书,可见在编译原理是一门多大的学问. 编译原理就是什么? 所谓编译,我们能够通俗的想到“翻译”这个词.一个编译程序就是一个语言翻译程序,语言翻译程序把一种语言(源程序)书写的程序翻译成另一种语言(目的语言)的等价程序. 就是程序员编写的高级语言翻译成计二