cocos2dx调度器scheduler

/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数
// scheduleUpdate();
// 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒
// schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc));
// 定时器,每隔2秒调用T19Update::MyScheduleFunc函数
// schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 2.0f);
// 有限次数的定时器,当次数定义得很大时,也认为是无限的,实际次数是制定参数的+1
schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 1.0f, 3, 2.0f);
// 只调度一次的定时器
// scheduleOnce(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc), 5.0f);
// 停止一个以参数为回调函数的定时器
unschedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc));
// 停止update调度
unscheduleUpdate();
// 停止所有的调度
unscheduleAllSelectors();

时间: 2024-11-06 11:58:41

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cocos2dx调度器(scheduler)

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(5)调度器(scheduler)

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Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析

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7.k8s.调度器scheduler 亲和性、污点

#k8s. 调度器scheduler 亲和性.污点 默认调度过程:预选 Predicates (过滤节点) --> 优选 Priorities(优先级排序) --> 优先级最高节点 实际使用,根据需求控制Pod调度,需要用到如下: 指定节点.nodeAffinity(节点亲和性).podAffinity(pod 亲和性). podAntiAffinity(pod 反亲和性) #指定调度节点 # Pod.spec.nodeName 强制匹配,直接指定Node 节点,跳过 Scheduler 调度

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理想情况下,我们应用对Yarn资源的请求应该立刻得到满足,但现实情况资源往往是有限的,特别是在一个很繁忙的集群,一个应用资源的请求经常需要等待一段时间才能的到相应的资源.在Yarn中,负责给应用分配资源的就是Scheduler.其实调度本身就是一个难题,很难找到一个完美的策略可以解决所有的应用场景.为此,Yarn提供了多种调度器和可配置的策略供我们选择. 一.调度器的选择 在Yarn中有三种调度器可以选择:FIFO Scheduler ,Capacity Scheduler,FairS ched

Yarn 组件的指挥部 – 调度器Scheduler

linux基础 为hadoop集群的搭建扫清了障碍,也为内存的管理,文件系统的管理扫清了障碍 接着到Hadoop的阶段,首先做集群的安装,深入到使用这两个核心的组件,分布式文件系统HDFS,解决大量数据怎么存储的问题,第二个就是分布式计算MapReduce.MapReduce的包含Yarn和MapReduce,随着集群规模的扩大,资源的管理必要用一个单独的组件Yarn来管理,程序员只要关注如何来写程序就好了. 然后讲了Zookeeper: 轻量级组件,往大数据集群里导数据的,比如Sqoop和Fl

cocos2d-x调度器原理

程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void) { //判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false; purgeDirector(); } else if (! m_bInvalid) { //绘制当前场景并执行其他必要的处理 draw

调度器(scheduler)

调度器(schedule)为游戏提供定时事件和定时调用服务. 调度器(schedule)的功能和事件监听器(eventlistener)的功能有点类似:都是在特定情况下调用某个事先准备好的回调函数. 不同之处在于:事件监听器需要通过手动触发(Trigger)来调用这个准备好的回调函数,而调度器是需要等到游戏运行了一个时间段(delta_time)后来调用这个回调函数 一般会把调度器封装成一个类: 一.需要一个注册回调函数的接口,这个接口的参数可能包括1:time,指需要运行多久后调用注册好的回调

Spring之调度器(Scheduler)

调度器的使用基本步骤准备工作: 1.获得一个调度器工厂:SchedulerFactory 2.获得一个调度器:通过SchedulerFactory.getSchduler()获得 3.往调度器里面添加一些想要写入的信息:scheduler.getContext().put("ypDao", scan_trans_task_quartz_period); 创建任务: 1.创建JobDetail实例,绑定Job实现类(例如QuartJob.class实现了Job的类): JobDetail