出售 unity3d串口插件

出售unity3d串口插件

利用C++编写,解决了mono库 serialport的bug.

serialport串口的bug地方在于:

1.有一些数据无法收到。

2.会丢失第一个字节。

3.延迟

我写的库,可以接受所有消息,实时接受,支持高波特率,测试稳定的有38400,单片机30ms发送过来一次数据。

我的QQ:1357098586,欢迎联系。

时间: 2024-08-15 10:02:45

出售 unity3d串口插件的相关文章

Chrome从V39版本开始不默认支持unity3d webplayer插件

要想启用,需要手动在Chrome浏览器中输入以下命令开启 chrome://flags/#enable-npapi 援引Chrome官方博客的一片文章来解释下Chrome与unity3d webplayer插件默认不兼容的原因: The Final Countdown for NPAPI Posted: Monday, November 24, 2014 Last September we announced our plan to remove NPAPI support from Chrom

Unity3D常用插件下载及使用方法

临近年假,好不容易有时间歇歇,偶然看到一个视频教程讲的是PlayMaker,本着认真学习的态度去Asset Store下载,结果收费,于是果断去度娘下载免费版,结果看到一篇文章讲的是Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址. 1. NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.

UNITY3D编辑器插件编写教程

如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码. [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里 可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来 确定显示视图.与此类似,[Context

反混淆、反编译unity3d动画插件DFTweenLite得到源码

我为什么要得到这个源码,因为有洁癖! 对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费, 个人还是比较喜欢 Daikon Forge 出品的东西, 因为有我个人很欣赏的 DFGUI 产品.确实很好用!!! DFTweenLite 是免费的, DFTweenPro是收费的. 功能上基本上不差啥.  免费没有源代码, Dll 还进行了混淆. 没有办法,上网找解决办法. 还真有: de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个  文件名+c

unity3d CarWaypoints插件

编写初衷: 1.网上没有现成的好用的waypoints插件 2.自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗 3.从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途: 1.顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强) 2.提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效果.这些方法没写入到插件中,而是单独的写出来让大家可自由延伸扩展 3.圈数检测:一个waypoints data文件通通搞定!绝对不会误判圈数

反混淆、反编译unity3d动画插件DFTweenLite得到源代码

出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 我为什么要得到这个源代码.由于有洁癖! 对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费. 个人还是比較喜欢 Daikon Forge 出品的东西. 由于有我个人非常赞赏的 DFGUI 产品.确实非常好用! ! . DFTweenLite 是免费的. DFTweenPro是收费的. 功能上基本上不差啥. 免费没有源代码, Dll 还

C4D to Unity3D(C2UTool)插件开源发布!简化你的工作流

插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来. Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一.C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等. 项目放置于oscchina,地址: http://git.oschina.net/Hont/C2UTool 功能预览视频: http://v.youku.com/

(转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S

【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S