外观设计模式 (Facade)

目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使

外观设计模式使用场合:

1. 在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个分层。层与层之间建立外观 Facade

在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观 Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个 Facade 类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 对象交互, Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。

抽象不该依赖细节,细节不该依赖抽象。

时间: 2024-10-08 17:48:13

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设计模式的征途—11.外观(Facade)模式

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设计模式之外观模式(Facade)摘录

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设计模式(结构型)之外观模式(Facade Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之装饰者模式(Decorator Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45395747 概述 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些业务类经常会作为整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使

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设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模

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