1.js实现promise
1.promise和async/await的区别
函数前面多了一个async关键字。await关键字只能用在async定义的函数内。async函数会引式返回一个promise,改promise的resolve值就是函数return的值。 简洁:使用async和await明显节约了不少代码,不需要.then,不需要写匿名函数处理promise的resolve的值,不需要定义多余的data变量,还避免了嵌套代码。 async/await让try/catch 可以同时处理同步和异步错误。try/catch不能处理JSON.parse的错误,因为他在promise中。此时需要.catch,这样的错误处理代码非常冗余。并且,在我们的实际生产代码会更加复杂
1.什么是promise,解决了什么问题
Promise 概括来说是对异步的执行结果的描述对象 Promise最大的好处是在异步执行的流程中,把执行代码和处理结果的代码清晰地分离了。 解决回调地狱(Callback Hell)问题 由于Promise只能被决议一次,且决议之后无法改变,所以,即便是多次回调,也不会影响结果,决议之后的调用都会被忽略。
1.async的返回值是什么
1.async函数的返回值是Promise对象,可以用then方法指定下一步的操作。async函数可以看做多个异步操作,包装成一个Promise对象,await命令就是内部then命令的语法糖。 2.async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体后面的语句。
2.vue data为什么是一个函数
组件是可复用的vue实例,一个组件被创建好之后,就可能被用在各个地方,而组件不管被复用了多少次,组件中的data数据都应该是相互隔离,互不影响的,基于这一理念,组件每复用一次,data数据就应该被复制一次,之后,当某一处复用的地方组件内data数据被改变时,其他复用地方组件的data数据不受影响 总结:组件中的data
写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的data
,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份data
,就会造成一个变了全都会变的结果。
3.写一个ES5继承和ES6继承
//组合继承 function Supertype(name){ this.name = name; this.colors = ["red","green","blue"]; } ? Supertype.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; ? function Subtype(name,age){ \\继承属性 Supertype.call(this,name); this.age = age; } ? \\继承方法 Subtype.prototype = new Supertype(); Subtype.prototype.constructor = Subtype; Subtype.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); }; ? var instance1 = new Subtype(‘Annika‘,21); //构造函数继承 缺点:方法都在构造函数中定义,函数无法复用 在超类型中定义的方法,子类型不可见,结果所有类型都只能使用构造函数模式 function Supertype(name){ this.name = name; } ? function Subtype(){ Supertype.call(this,‘Annika‘); this.age = 21; } ? var instance = new Subtype; console.log(instance.name); \\Annika console.log(instance.age); \\29
class Colorpoint extends Point { constructor(x,y,color){ super(x,y); //调用父类的constructor(x,y) this.color = color } toString(){ //调用父类的方法 return this.color + ‘ ‘ + super.toString(); } }
4.写一个数组去重的方法
利用indexOf去重 function unique(arr) { if (!Array.isArray(arr)) { console.log(‘type error!‘) return } var array = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (array .indexOf(arr[i]) === -1) { array .push(arr[i]) } } return array; } var arr = [1,1,‘true‘,‘true‘,true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,‘NaN‘, 0, 0, ‘a‘, ‘a‘,{},{}]; console.log(unique(arr)) 利用ES6 Set去重(ES6中最常用) function unique (arr) { return Array.from(new Set(arr)) } var arr = [1,1,‘true‘,‘true‘]; console.log(unique(arr)) 利用对象的属性不能相同的特点进行去重(这种数组去重的方法有问题,不建议用,有待改进) function unique(arr) { if (!Array.isArray(arr)) { console.log(‘type error!‘) return } var arrry= []; var obj = {}; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (!obj[arr[i]]) { arrry.push(arr[i]) obj[arr[i]] = 1 } else { obj[arr[i]]++ } } return arrry; }
5.移动端点透事件
使用 fastclick 插件 这个也是在网上看到的,也可以解决点透问题,使用方法可以看 fastclick 的文档,在这里提供一下 Vue.js 的引入及使用 import FastClick from ‘fastclick‘; // 引入插件 FastClick.attach(document.body, options); // 使用 fastclick或者
- 直接用click,不考虑延迟,
- 下层避开click事件,如a链接改为span等标签,使用js跳转页面
dom2二级事件 取消默认行为 addEventListener e.preventDefault()
利用touch事件模拟click,延迟一定的时间(300ms+)来处理事件
6.移动端一像素边框问题怎么解决的
transform: scale(0.5) border-image border-shower 都可以解决
7.vue实现原理
8.vue computed和watch的区别
9.vue 组件通信
10.vue query和params 的区别
11.vue watch深监听怎么搞
12.vuex 比如有两个module 如果两个名字相同 怎么commit
vuex中的store分模块管理,需要在store的index.js中引入各个模块,为了解决不同模块命名冲突的问题,将不同模块的namespaced:true,之后在不同页面中引入getter、actions、mutations时,需要加上所属的模块名
13.你们vue项目用的是hash路径还是history的
14.浏览器打开一个url 发生了什么
15.会css3动画吗 都有什么
16.flex的属性都有什么
flex-direction: row|row-reverse|column|column-reverse|initial|inherit; flex-grow: number|initial|inherit; flex-wrap 属性规定flex容器是单行或者多行,同时横轴的方向决定了新行堆叠的方向。 flex-wrap: nowrap|wrap|wrap-reverse|initial|inherit; flex-shrink: number|initial|inherit;
17.左边固定 右边自适应怎么搞?
18.平时怎么封装组件的?
19.cookies和sessionstorage的区别
20.闭包什么
21.ES6的新特性有哪些
22.let和var的区别
let 配合for循环的独特应用 let非常适合用于 for循环内部的块级作用域。JS中的for循环体比较特殊,每次执行都是一个全新的独立的块作用域,用let声明的变量传入到 for循环体的作用域后,不会发生改变
let没有变量提升与暂时性死区
用let
声明的变量,不存在变量提升。而且要求必须 等let
声明语句执行完之后,变量才能使用,不然会报Uncaught ReferenceError
错误
let变量不能重复声明
var 存在变量提升,而 let 不存在变量提升,所以用 let 定义的变量一定要在声明后再使用
var:只有全局作用域和函数作用域概念,没有块级作用域的概念。
let:只有块级作用域的概念 ,由 { } 包括起来,if语句和for语句里面的{ }也属于块级作用域。
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