C++ 重载运算符返回值 和 返回引用的原因

原因是:

  1. +,-,*等返回不了引用,比如+运算符,可以如下重载(为了简单,假设A 只有int x;int y)

    A operator+(A a,A b) {A sum;   sum.x=a.x+b.x; sum.y=a.y+b.y;   return sum; }

    分析不能用引用的原因: 函数传入了两个参数a,b,并且+只能传入两个参数(c++不允许自己创造运算符),这样就限定了和sum不能作为参数传入,所以sum只能是一个函数里的临时变量,但是临时变量在函数结束时是要销毁的,那么函数调用玩,sum就没有了, 如果返回引用,引用源都已经没有了,还怎么引用,引用哪里的东西呢??

    所以不能引用。

  2. <<,>>可以返回引用,而且不返回引用也是编译不过的,貌似是c++的要求。可以不用引用试一试,有的编译器会出来一个ios_base.h文件,就是想告诉你用引用。

    返回引用也是可以解释的。 比如还是上面的A类型,如下

    ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out<<A.x<<‘ ‘<<A.y<<endl; retrun out;}

    能返回引用,首先是因为out是作为参数传入的,不是函数的临时变量,函数结束时它仍然存在,这样就可以引用了。  再者,返回引用效率高,不用拷贝一个新的,直接返回它自己。 而且,返回引用有助于连着调用。比如cout<<a<<b<<c<<d,为什么可以连着写?其实<<也是函数,为什么我们平时的函数一般不能连着写?如a.xx().xx().xx.()这样调用三个xx()。这也体现了引用的作用。 对于cout<<a<<b<<c<<d;就是

    operator<<(operator<<(operator<<(operato<<(cout,a),b),c),d);

    从左到右先执行cout<<a执行完了后返回cout的引用,就是cout本身,那么原式变为cout<<b<<c<<d; 紧接着这行cout<<b执行完再次返回cout........这样就把a,b,c,d依次作用到了cout,我们于是看到abcd连续输出了。

追问

如你所说,cout<<a<<b<<c<<d;谭浩强说,先执行cout<<a,返回一个输出流对象(引用),然后这个新的cout对象(引用)又执行<<b,然后又返回一个新的cout对象(引用),直到输出完成。每输出一次,就返回一个新的输出流对象(引用),那每次输出流对象cout有啥不同。

追答

一般可以认为第一次执行完cout直接将a输出到了屏幕,cout本身没有变化,然后执行b......

但是具体情况不是这样的。这要看c++的IO具体是怎么设计的。执行一次cout<<a并不一定直接将a输出到屏幕,而是将a转到IO的缓冲区,具体什么时候将a输出到屏幕要看系统什么时候有时间和c++的IO具体是怎么实现的。 系统掌握着消息队列,每次从里面抽取一条消息执行,因为CPU效率很高,我们感觉程序是连续运行的,其实不连续。对于多核处理器来说可以发生真实的同时执行几个程序。

要强制系统将数据输出到屏幕上,可以“刷新”一下,比如用cout<<endl;就是打一个换行,再刷新缓冲区,刷到屏幕上。

对于评论区的两点,解释一下:

  1. 重载<<流输出运算符,我是用于一个自定义类与ostream类,不是重载<<的移位运算等,不用做其他用法。  在我的编译器上不通过(VS2012和DEV c++都编译不通过)
  2. 我举得例子有错误,为了简便直接写的,现在发现是错的。因为都是A的对象相加,如果有两个参数,那么应该是友元函数,frined ......, 如果一个参数,可以声明为成员函数。

    至于为什么返回引用也正常,这是由于:

    “函数返回的临时变量是放在堆栈上的,所以返回来后如果你没有调用其他的函数,那么这个临时变量在依然保存在堆栈中,是可以被引用的。
    因为这时堆栈并没有被破坏。但是一旦调用其他函数后堆栈被破坏了,那个返回值就没有用了”

    摘自“正心修身齐家治国平天下”的百度空间,可以看一下。

    即使这样编译器也会给警告(WARNING),不建议这么写

===================以上摘自百度https://zhidao.baidu.com/question/917635728677386659.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/Fluoxetine2/p/Fluoxetine7.html

时间: 2024-10-03 02:47:39

C++ 重载运算符返回值 和 返回引用的原因的相关文章

C++基础知识(八)---函数返回值(返回值,返回指针,返回对象,返回引用)---引用---复制构造函数(拷贝构造函数)

一.函数返回值 1.返回值: int test () { int a=1; return a; } 返回值时最简单的方式,它的操作主要在栈上,变量a在函数结束后会删除,为了返回a的值,系统会在内部建立一个临时变量保存a的值,以返回给调用该函数的表达式,调用结束后变量便不再存在.如果a是简单地数据类型也无所谓,不是很占用内存,如果a是大的自定义类型的数据,那么对a的复制将会占用比较大的内存.函数返回值是右值,不能进行运算符操作. 2.返回指针: int *test2() { int *b=new

MFC程序返回值不为零的原因

http://blog.csdn.net/ccnyou/article/details/7885393 一个新建的工程,没有添加什么代码,就删掉默认的确认取消按钮,然后运行发现,点击关闭后输出框提示: 程序“[3760] Demo.exe: 本机”已退出,返回值为 2 (0x2). 一般我们认为,程序正常结束返回值应该是0的,但是后来我做了个测试: 1,添加一个菜单,菜单项为“测试” 2,添加一个子菜单,名称为“退出”,ID为32776 3,添加消息响应,OnTestQuit,里面代码就一行:E

存储过程输出参数、返回值、返回表及C#调用

存储过程中可以定义输出变量,返回值,执行存储过程还能获得结果集.每个存储过程的默认返回值为0.下面紧接着上文 SQL Server中存储过程Stored Procedure创建及C#调用 基础上写的一个新的Stored Procedure存储过程则包含了输出参数.返回值以及select结果. USE [db] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[insert_persions] Script Date: 2/25/2015 11:14:11 AM

迭代器理解函数返回值与返回结果

被调用函数向调用函数返回值 一般使用return语句由被调用函数向调用函数返回值,该语句有下列用途: 1.它能立即从所在的函数中退出, 返回到调用它的程序中去. 2.返回一个值给调用它的函数 迭代器用return 作为外部函数接收源: import console; var iter = function(i,len){ var func = function(a){ console.log("you got an",a) a++; if(a > 10){ return ;  }

ajax同步异步设置导致的问题及return返回值(返回ajax请求的数据)

一.ajax同步异步设置导致父子页面数据更新不一致问题. 1.在修复入宿退宿功能时,发现点击退宿.入宿按钮时.父页面数据更新了但是子页面数据要重新打开才能更新.如下图: 因为数据刷新函数如下:父页面刷新函数findRoomPeople()采用的是异步,所以,操作的数据还没更新,子页面刷新函数loadRoomInfo()就已经执行,所以获取到的数据还是之前的数据. <script> roomHandle: function () { /*刷新数据变化*/ parent.cootoo_room.f

[蟒蛇菜谱] Python调用shell命令,获取返回值和返回信息

# -*- coding: utf-8 -*- import os import subprocess import signal class MockLogger(object): '''模拟日志类.方便单元测试.''' def __init__(self): self.info = self.error = self.critical = self.debug def debug(self, msg): print "__LOGGER__:"+msg class Shell(obj

c# 多播委托的 异常处理 如果有返回值 只返回最后一个返回值

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Func<string> f0 = f1; f0 += f12; f0 += f2; f0 += f3

为什么类的拷贝构造参数加引用、重载赋值函数的返回值和参数加引用

class string { public: string(const char *str=NULL); string(const string& str);     //copy构造函数的参数为什么是引用呢? string& operator=(const string & str); //赋值函数为什么返回值是引用呢?参数为什么是引用呢? ~string(); }; 下面我就给大家解释一下: class String1 { public: String1(const char*

将引用作为函数返回值的优缺点

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本:(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的.因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用.这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态.(2)不能返回函数内部new