180度幻影成像的特点与优势

180度幻影成像是基于分光镜成像的原理,它结合了“纯黑色背景”和“幻像视频制作”的原理和图像,将拍摄的图像(人和物体)投射到全息玻璃中。幻影成像(phantom imaging)所显示的图像非常逼真,栩栩如生,是一场三维生动的3D视觉盛宴。通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,动静结合的全方位展示3D幻影立体效果,能够让人们裸眼观看到3D效果,真假难辨,效果十分震撼。
180度幻影成像优势
1、M超大宽幅进口幻影成像膜
2、完全满足客户的个性化需求
3、画质清晰度高,对比度高,可做到1:1的真人比例
180度幻影成像http://www.heihuoshi.com/ 是基于分光镜成像的原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,动静结合的全方位展示3D幻影立体效果,能够让人们裸眼观看到3D效果,真假难辨,效果十分震撼。
180度幻影成像优势
1、M超大宽幅进口幻影成像膜
2、完全满足客户的个性化需求
3、画质清晰度高,对比度高,可做到1:1的真人比例
180度幻影成像应用领域
1、大型发布会、开幕式、舞台
2、银行、博物馆、各种展厅
3、高档会所、4S店展示区
4、各大精品连锁店
180度幻影成像系统特点
1、 人物高度可以从做到50厘米-180厘米,可以根据需求定制不同的高度。
2、画面高清,人物五官清晰,肤色真实,栩栩如生。
3、 画面连续,视觉效果好,立体感非常强。
4、题材丰富,应用范围很广。

原文地址:https://blog.51cto.com/14588835/2458379

时间: 2024-11-11 21:43:50

180度幻影成像的特点与优势的相关文章

做双面幻影成像多少钱

双面幻影成像是一项全新的展示手段,利用光学镜面组合"Z"字外观透明空间,将动态影像悬浮于该空间的中心部位,并可以让观众从两个方向观察到悬浮的立体影像,而且成像尺寸可以定制,因而具有很强的视觉冲击. 双面幻影成像多少钱? 双面幻影成像其实也就是180度幻影成像,其价格受到多方面因素影响,下面来具体说说价格影响因素: 1.幻影成像膜:幻影成像膜是根据尺寸不一样,价格也就不一样,小到几十,大到上千都是有的,根据需求而定. 2.幻影成像内容:内容制作是占大额的,内容有难易.长短.高清标清之分,

大视电子MVD204多屏扩展仪增加4K输入/180度旋转拼接功能

大视电子MVD204多屏扩展仪增加4K输入/180度旋转拼接功能 目前上海大视电子科技有限公司(上海股权交易中心挂牌,企业名称:大视科技:股票代码:201276)MVD20X多屏扩展仪, 已经销售到海内外50多个国家和地区.大视电子根据客户的需求,增加180度旋转功能,虽然目前超窄边的液晶价格已经下滑很多,但是相对传统的液晶电视价 格还是高出不少,往往在酒吧,展馆展示,舞台搭建等成本比较敏感的场合.整个系统的成本会非常关键.但是传统的显示器或者液晶电视机四边不是平整的,往往 是下边有凸起,上边比

Recovery和Charger模式下屏幕旋转180度[转]

如何让Recovery (系统固件升级),charger(关机充电动画)时屏幕旋转180度 解决方法: 1.在bootable\recovery\minui\Graphics.c 文件找到gr_flip(void)方法 把memcpy(gr_framebuffer[gr_active_fb].data,gr_mem_surface.data, fi.line_length*vi.yres);修改为 rotate_180(gr_framebuffer[gr_active_fb].data,gr_m

[机器人开发_调试] 将传统Servo(90度/180度)舵机改装成60度连续旋转舵机-用于智能汽车机器人的开发

视频1 - 使能代码实现 视频2 - 扩展功能来实现反向旋转 提供下载资源和代码: 传统90度或180度Servo舵机改装成连续旋转360度Servo舵机-资料和代码.zip

关于 Activity 横屏翻转 180度的问题

今天做了一个横屏视频播放,需要实现用户横屏的时候,翻转180度,Activity也跟着翻转180度,经过查询资料终于搞定了.把它记下来,免得以后忘记. step1: 为了防止翻转的时候重新创建Activity.所以需要在在androidmanifest.xml给Activity配置android:configChanges属性 代码如下: <activity android:name="cc.angis.jy365.activity.VideoPlayerActivity" an

Unity检测面板旋转值超过180度成负数的离奇bug

问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常-- 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配-- 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI,只是添加了NGUI的文件夹-- 从asseet文件夹中删除NGUI,重新打开工程,一切恢复正常.. 原文地址:https://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8470135.h

Android动画--Activity界面180度翻转

这个动画效果是把Activity当做一张纸,正反面都有内容,且当点击正反面的任何一个翻转按钮,Activity都会以屏幕中心为翻转中心点(Z轴的翻转中心点可以自由设定),进行旋转. 效果如下图所示(不懂上传Gif图,懂的人请告知哈): 这个动画效果的思路是这样的,首先两个界面的布局都在同一个Layout文件中,因为这里只有一个Activity,所以两个界面的布局在同一个layout文件中就要有所设计. 在这里,我使用的是FrameLayout作为父容器,包裹着两个RelativeLayout子容

[opencv] 图像旋转180度要注意的细节问题

两种方法: 第一种传统warpAffine cv::Point2f center = cv::Point2f(image.cols / 2, image.rows / 2); cv::Mat rotateMat; rotateMat = cv::getRotationMatrix2D(center, 180,1); cv::Mat rotateImg; cv::warpAffine(image, rotateImg, rotateMat, image.size()); 第二种transpose

代码记录:使用Aforge.net让视频图像反转180度

1 private void CameraConn() 2 { 3 4 videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[tscbxCameras.SelectedIndex].MonikerString); 5 videoSource.DesiredFrameSize = new Size(640, 480); 6 videoSource.DesiredFrameRate = 30; 7 videoSource.NewFrame += new