[UWP]使用PointLight并实现动画效果

原文:[UWP]使用PointLight并实现动画效果

1. Composition Lighting#

UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWPpointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识。

Composition Light有四种类型:

  • AmbientLight,发出出现的非定向光源的光源反射场景中的所有内容。
  • DistantLight,无限大远处的光源的发光的一个方向。 如 sun。
  • PointLight,发出的所有方向光的光点源。 如灯泡。
  • SpotLight,发出的光线的内部和外部圆锥光源。 如手电筒。

这四种类型的它们Composition Light分别使用Compositor的CreateXXXXXLight()函数创建,例如:

Copy

var pointLight = compositor.CreatePointLight();

上图分别是SpotLight和PointLight的效果(其它两个截图没什么好看的)。

2. 使用PointLight#

使用PointLight最基础的例子是WindowsCompositionSamples中的 TextShimmer 例子,下面用这个例子的代码介绍如何使用PointLight。

首先把需要应用PointLight的的TextBlock添加到UI,颜色为DimGray。

Copy

<TextBlock Name="TextBlock" FontSize="100" Foreground="DimGray" FontFamily="SegoeUI" FontWeight="Thin"
   TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
      Text Shimmer
</TextBlock>

然后获取这个TextBlock的Visual对象,用Compositor.CreatePointLight()创建PointLight,并且设置CoordinateSpaceTargets,这两个属性用于关联Visual对象和PointLight。这时候TextBlock变成全黑,除非PointLight应用到它的位置。

Copy

_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock).Compositor;

//get interop visual for XAML TextBlock
var text = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock);

_pointLight = _compositor.CreatePointLight();
_pointLight.Color = Colors.White;
_pointLight.CoordinateSpace = text; //set up co-ordinate space for offset
_pointLight.Targets.Add(text); //target XAML TextBlock

PointLight的主要属性包含Color和Offset,Color默认是白色,而下面这段代码实现Offset的动画。

Offset是一个Vector3的属性,X、Y和Z代表PointLight的光源在三维空间的坐标。首先将PointLight的Offset设置为TextBlock的左边,垂直居中,Z为TextBlock的FontSize。然后启动一个一直重复的动画,以TextBlock的右边为目标水平移动。

Copy

//starts out to the left; vertically centered; light‘s z-offset is related to fontsize
_pointLight.Offset = new Vector3(-(float)TextBlock.ActualWidth, (float)TextBlock.ActualHeight / 2, (float)TextBlock.FontSize);

//simple offset.X animation that runs forever
var animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(1, 2 * (float)TextBlock.ActualWidth);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3.3f);
animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

_pointLight.StartAnimation("Offset.X", animation);

运行效果如下:

3. 叠加Composition Light#

Composition Light可以叠加,效果和光学原理一样,即红色加蓝色会成为紫色,之类之类的。不过要注意的是除了AmbientLight外,其它光照只可以叠加两个。

这样就很有可玩性,例如下面这个动画:

4. 结语#

上面的动画可以安装我的番茄钟应用试玩一下,安装地址:

一个番茄钟

Composition Light玩起来真是一发不可收拾,更多示例可以下载Windows Composition Samples 玩玩。

5. 参考#

组合照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs

XAML 照明 - Windows UWP applications Microsoft Docs

PointLight Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

XamlLight Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications Microsoft Docs

6. 源码#

OnePomodoro_TheBigOne.xaml.cs at master

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/11806007.html

时间: 2024-08-01 17:34:20

[UWP]使用PointLight并实现动画效果的相关文章

[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画

原文:[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画 最近QQ影音久违的更新了,因为记得QQ影音之前体验还算不错(FFmepg的事另说),我也第一时间去官网下载体验了一下,结果发现一些有趣的事情. 是的,你没看错,QQ影音主界面上这个动画效果是使用Lottie动画实现的! 这让我大为惊奇,我对Lottie了解还算是比较多的,但是Lottie常见应用于移动端APP和网页,在传统桌面端见到还是第一次. 那就趁这个机会,来分享点关于Lottie动画的东西吧! Lottie动画的UWP实现 Lottie是

[UWP]使用CompositionAPI的翻转动画

1. 运行效果 在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹.本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理. 2. TransformMatrix Visual的 TransformMatrix 属性是一个 Matrix4

iOS点击查看大图的动画效果

对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图.今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图: 如图所示,最开始是一个小图,点击小图可以查看大图.大图会从小图的位置和大小"弹"出来,同时背景变成半透明的阴影.点击大图或者阴影后,收起大图,同样地弹回到小图去,同时去掉阴影背景,就像是一张图片在伸大缩小一样. 现在看看这是怎么实现的.在思考一个动画的实现方法时,把动画的动作进行分解然后再一个个去思考怎么实现是一个好的习惯,我们稍微分解一下,这个动画在显示大图和收起大图的时候做了

iOS 之动画效果

/** type *  各种动画效果  其中除了'fade', `moveIn', `push' , `reveal' ,其他属于私有的API. *  ↑↑↑上面四个可以分别使用'kCATransitionFade', 'kCATransitionMoveIn', 'kCATransitionPush', 'kCATransitionReveal'来调用. *  @"cube"                     立方体翻滚效果 *  @"moveIn"    

Core Animation 动画效果介绍

在开始之前呢,先了解一下UIView和CALayer大体的区别(重点列举了以下四点): UIView继承自 UIResponder,因此UIView 可以处理响应事件,而CALayer继承自NSObject,所以它只是负责内容的创建,绘制. UIView负责对内容的管理,而CALayer则是对内容的绘制 UIView中有关位置的属性只有frame.bounds.center,而CALayer除了具备这些属性之外还有anchorPoint.position. 通过修改CALayer可以实现UIVi

带感”的边框交互动画效果

  效果的原理其实就是"四条边"发生宽度和高度的变化,上下两边是宽度变化,左右两边是高度的变化: 它们发生变化的方向也可以可控的,根据坐标设置即可控制. 下面我们直接上代码: 首先准备基础代码,那四条边并不是真正的border,而是通过标签加以宽高写出来,然后定位到四个方向: <!-- html --> <div class="box"> <div class="topL"></div> <d

iOS开发 QQ粘性动画效果

QQ(iOS)客户端的粘性动画效果 时间 2016-02-17 16:50:00  博客园精华区 原文  http://www.cnblogs.com/ziyi--caolu/p/5195615.html 主题 iOS开发 qq的app中要是有新的联系人发消息过来,相应联系人的cell右边会有一个红色的圆圈表示消息条数.如果去触碰那个圆圈,可以发现它竟然会跟着手指的移动而移动. 在一定范围内,手指离开屏幕,会发现红色圆圈会自动弹性的回到原来的位置.而如果超出一定距离,这个圆圈会做一个销毁的动画,

javascript动画效果之缓冲动画(修改版)

在编写多块同时触发运动的时候,发现一个BUG, timer = setInterval(show, 30);本来show是一个自定义函数,当设为timer = setInterval(show(one,two), 30);时,发现show里面的参数one和two无法被导入,所以需要做以下代码改进和优化 原版的html和css代码在这里javascript动画效果之缓冲动画 js代码如下 1 <script> 2 function $(id) { 3 return typeof id === &

自己动手丰衣足食,为Zepto添加Slide动画效果

一.缘由 公司的移动端项目,采用zepto为主要框架,但是zepto毕竟是精简版的jquery,体积小了,功能自然没有这么强大,特别是动画和选择器这两块,需要我们自己去拓展. 在项目开发过程中,很多页面过渡需要用到动画,简单的show/hide过渡太生硬,对用户不友好,并且移动端大多都是采用slide效果,此文主要是为zepto拓展slide动画. 二.发现 从zepto的在线文档上可以发现一个发布在github上的动画模块,但是缺少slide效果,度娘上找了找,相关的极少,只发现了一个slid