【1】界定标准
1、与需求设计不符
2、违背常识
【2】生命周期
发现BUG-提交给开发-开发修复-测试验证-通过后关闭(不通过继续指派给开发)-游戏上线前再次回归测试
【3】等级划分
P0 致命错误:需要立即修复,如宕机、重启性报错。
P1 严重错误:需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误。
P2 一般错误:允许一段时间内修复,如功能的简单报错、界面错误。
P3 无关紧要的错误:允许延期修复,如文字错误、像素点缺失。
【4】提报标准
标题:[模块名称]+[简短描述]
测试环境:标明测试用的版本,系统,服务器,账号等
描述:bug的详细描述
重现步骤:重现BUG的详细流程步骤及复现概率
期望结果:希望BUG修复后的结果
备注:log,截图等
原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr-QingZi/p/10339703.html
时间: 2024-11-08 08:23:30