一个基于c 3 0的开发基于2000/XP/2003下语音识别的通用类

废话少说看代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using SpeechLib;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace [email protected]
{
    public class speechxp
    {

private SpeechLib.SpSharedRecoContext objRecoContext;
        private SpeechLib.ISpeechRecoGrammar grammar;
        private SpeechLib.ISpeechGrammarRule rule = null;
        private SpeechLib.ISpeechGrammarRuleState state;
        private SpeechLib.ISpeechPhraseElement PhraseElem;
        public System.Windows.Forms.Control cDisplay;

public speechxp(string FileName, Control cDisplay)
        {

}

private void initSAPI()
        {
            try
            {
                objRecoContext = new SpeechLib.SpSharedRecoContext();
                objRecoContext.AudioLevel += new _ISpeechRecoContextEvents_AudioLevelEventHandler(RecoContext_VUMeter);//设置声音事件的响应函数
                objRecoContext.Recognition += new _ISpeechRecoContextEvents_RecognitionEventHandler(RecoContext_Recognition);//设置成功识别事件的响应函数
                objRecoContext.EventInterests = SpeechLib.SpeechRecoEvents.SRERecognition | SpeechLib.SpeechRecoEvents.SREAudioLevel;//设置响应事件

//create grammar interface with ID = 0
                grammar = objRecoContext.CreateGrammar(1);//语法的实例
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("Exception /n" + ex.ToString(), "Error - initSAPI");
            }
        }
        private void SAPIGrammarFromFile(string FileName)
        {
            try
            {
              
                grammar.CmdLoadFromFile(FileName, SpeechLib.SpeechLoadOption.SLODynamic);
                grammar.CmdSetRuleIdState(0, SpeechRuleState.SGDSActive);

}
            catch
            {
                MessageBox.Show("载入语法文件失败 " + FileName + "/n", "Error - SAPIGrammarFromFile");
            }
        }
        public void RecoContext_Recognition(int StreamNumber, object StreamPosition, SpeechRecognitionType RecognitionType, ISpeechRecoResult e)
        {

int i;
            ArrayList reco = new ArrayList();
            string phrase = e.PhraseInfo.GetText(0, -1, true);

cDisplay.Text = e.PhraseInfo.GetText(0, -1, true);

foreach (SpeechLib.ISpeechPhraseElement PhraseElem in e.PhraseInfo.Elements)
            {
               /// listBox1.Items.Add(PhraseElem.Pronunciation);添加语音指令

}

i = e.PhraseInfo.Elements.Count;
            for (int h = 0; h < i; h++)
            {
            }

}

public void RecoContext_VUMeter(int StreamNumber, object StreamPosition, int e)
        {
            int hg = e;
        }
    }
}

类的调用

hhh = new SpRecognition(file);  定义好的语法XML文件
 hhh.BeginRec(textBox10);  关联到显示识别结果的控件

再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

原文地址:https://www.cnblogs.com/wicnwicnwh/p/10308385.html

时间: 2024-08-10 17:18:42

一个基于c 3 0的开发基于2000/XP/2003下语音识别的通用类的相关文章

前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(1) 介绍

文章提纲目录 1.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(1) 介绍 2.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(2) 开发环境的配置,注意事项,后端数据初始化 3.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(3) 各个技术栈配置和说明 4.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(4) 前端路由,模型,服务的说明 5.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(5) 配置node层,s

前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(2) 开发环境的配置,注意事项,后端数据初始化

前端环境配置 项目介绍文章:前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(1) 介绍 1.VSCode安装 下载地址:https://code.visualstudio.com/Download 2.node下载 下载地址:https://nodejs.org/en/ V8.9.1版本下载 3.cnpm安装 在安装完node后,npm默认就安装了,因为某种原因,npm下载组件包的速度太慢了,所以需要安装cnpm 安装命令 npm install -g cnpm --regist

移植 libuv 到 Visual C++ 6.0 并支持在 Windows XP 系统下编译

移植版的 libuv:https://github.com/liigo/libuv-vc6 (支持VC6和XP,作者Liigo). 我从一年前(大概2013年6,7月份)开始在业余时间做这项移植工作,走走停停,陆续用了一两个月的时间,才基本完成.这期间做了详细的移植记录,现在发布出来,希望对某些人有用.就在昨天(2014年7月12日),我又把移植的代码同步到最新的libuv(https://github.com/joyent/libuv)并发布到Github上:但是之前的移植记录没有变更,或许在

微信公众平台开发之基于百度 BAE3.0 的开发环境搭建(采用 Baidu Eclipse)

转载:<http://blog.csdn.net/bingtianxuelong/article/details/17843111> 版本说明: V1: 2014-2-13更新,红色字体代表最近一次更新的内容. V2: 2014-3-30  更新,上一版本有很多读者反应说最后还是无法通过微信 token 认证,此版本特意解决这个问题.红色字体代表最近一次更新的内容. 至读者: 对于版本 v1 不能成功的问题,我对此深表歉意,版本 v2 通过我再三测试,肯定能通过微信的 token,版本 v1

4.前端基于react,后端基于.net core2.0的开发之路(4) 前端打包,编译,路由,模型,服务

1.简要的介绍 学习react,首先学习的就是javascript,然后ES6,接着是jsx,通常来说如果有javascript的基础,上手非常快,但是真正要搭建一个前端工程化项目,还是有很多坑的 搞定上面的东西,那么去了解一下Virtual DOM,可以让你更快的了解react 状态管理和路由都是基于dva(dva基于react-router,redux),所以就按照dva的命名和规则来玩.建议一边实践一边学习.因为dva对新手非常的友好,建议使用它来入门. 2.心路历程(坑路历程) 第一个坑

Yii2.0中文开发向导——RBAC(基于角色的访问控制权限)表结构原理分析

这里有几个概念很重要,我简单用大白话说一下;权限:就是指用户是否可以执行哪些操作.如:小张可以发帖.回帖.浏览,小红只能回帖.浏览角色:就是上面说的一组操作的集合.如:高级会员有发帖.回帖.删贴.浏览的权限,普通会员只有回帖.浏览的权限.比如小张是高级会员,那么他就可以执行发帖.回帖.删贴.浏览.而小红是普通会员,所以它就只能回帖.浏览.另外角色还可以继承,中级会员除了普通会员的回帖.浏览功能外,还可以发帖.也就是说在普通会员的基础上又增加了一个发帖的权限.在Yii2.0中 yii\rbac:

Centos7.2下Nginx配置SSL支持https访问(站点是基于.Net Core2.0开发的WebApi)

准备工作 1.基于nginx部署好的站点(本文站点是基于.Net Core2.0开发的WebApi,有兴趣的同学可以跳http://www.cnblogs.com/GreedyL/p/7422796.html) 2.证书颁发机构(CA)颁发的有效证书,其中我们需要两个文件,一个是 .key文件(私钥),另一个是 .crt或.pem文件(公钥) 核心功能 ? 通过指定由受信任的证书颁发机构(CA)颁发的有效证书,将服务器配置为侦听端口上的HTTPS流量. ? 通过配置nginx.conf文件来加强

转: Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构

Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能.Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同.Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作.Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎.Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权.关于Orz的评价,请看这里. Orz是一个易扩展.易使用的面向对象游戏开发框架.Orz全称是Open Resources Zone,中文就是开放资源地带.Orz的目标是让每一个看电视的人,都能开发游戏. 作为对大家新春的贺礼,Ogre3D

基于Windows8与Visual Studio11开发第一个USB内核驱动程序

分享一下我老师大神的人工智能教程吧.零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net USB ,是英文Universal Serial BUS(通用串行总线)的缩写,而其中文简称为“通串线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯.是应用在PC领域的接口技术.USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能.USB是在1994年底由英特尔.康柏.IBM.Microsoft等多家公司联合提出的. 从1994年11