7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。

聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

?若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。

?若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。

?若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

?! 表示派出老鼠吃到奶酪

?D 表示派出老鼠被打死

?U 表示派出老鼠无所获

?- 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-!

4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U

11

实验代码

#include<stdio.h>
int main (void)
{
    int money=0, i=1;
    char op;
    while(op!=‘$‘){
        scanf("%c", &op);
        if(op==‘T‘){
            if(i>0){
                money=money+7;
              printf("D");
              if(i>2){
                i=1;
            }
            else{
                i=-2;
              }
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(op==‘X‘){
            if(i>0) {
                i=-1;
                printf("U");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        if(op==‘C‘){
            if(i>0) {
                  i=2;
                money=money-3;
                printf("!");
            }
            else{
                printf("-");
            }
        }
        i++;
    }
    printf("\n%d", money);
}

设计思路

调试过程中遇到的问题及解决方法

1.遇到的问题:

因为忽略了最后一个i++,所以导致程序运算结果不对

2.遇到的问题: 为什么最后会多输出一个符号?

仔细查看是因为op=‘X‘的时候i=-1,所以多输出一个’-‘

发现的最大的问题:就是如果这样的话,会导致不派老鼠出来的那一天没有任何输出。而输出出来的不派老鼠的那个符号是由前一个指令输出的,意思就是前一个指令输出了两个符号,而后面的一个指令没有输出任何符号。

解决方法:把每个指令都判断一次,符合相应条件输出相应符号。保证一个指令只输出一个符号。

运行结果截图

其实一开始在c++上已经正确了,但是在PTA上全不正确,后来在PTA上给money赋初始值为0就正确了,就这个一点点没想到,害我差点放弃了,虽然最后做出来了,但浪费了很多时间,所以要细心。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xqldc/p/10295802.html

时间: 2024-07-30 17:34:23

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抓老鼠啊~亏了还是赚了?编程总结

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分) 某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X).捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元. 聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥: 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期.在不高兴期间,不派出老鼠.不高兴期结束之后,派出老鼠. 若有捕

抓老鼠啊~亏了还是赚了?

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X).捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元.聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥: 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期.在不高兴期间,不派出老鼠.不高兴期结束之后,派出老鼠. 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dea

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了?

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X).捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元. 聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥: 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期.在不高兴期间,不派出老鼠.不高兴期结束之后,派出老鼠. 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(De

抓老鼠是亏了还是赚了

(1)实验代码: #include<stdio.h> int main (void){ int money=0, i=1; char op; while(op!='$'){ scanf("%c", &op); if(op=='T'){ if(i>0){ money=money+7; printf("D"); if(i>2){ i=1; } else{ i=-2; } } else{ printf("-"); } }

抓老鼠 亏了还是赚了

题目7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分) 某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X).捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元. 聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥: 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期.在不高兴期间,不派出老鼠.不高兴期结束之后,派出老鼠. 若

抓老鼠啊

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猫抓老鼠-Java面向对象特点梳理

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抓老鼠

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