补习系列(20)-大话 WebSocket 与 "尬聊"的实现

目录

  • 一、聊聊 WebSocket
  • 二、Stomp 是个什么鬼
  • 三、SpringBoot 整合 WebSocket
    • A. 引入依赖
    • B. WebSocket 配置
    • C. 控制器
    • D. 前端实现
  • 四、参考文档

一、聊聊 WebSocket

从HTML5技术流行至今,WebSocket已经有非常广泛的应用:

  • 在线游戏,提供实时的操作交互体验
  • 社交平台,与好友实时的私信对话
  • 新闻动态,获得感兴趣的主题信息推送

...

这些场景,都需要服务器能主动实时的给浏览器或客户端推送消息,注意关键词是主动,还有实时!
而在HTML5一统江湖之前,由于HTTP在推送场景下的"薄弱",我们需要借助一些复杂或者非标准的手段来实现。

这些方式包括有:

  • Ajax轮询,比如每隔5秒钟,由浏览器对服务器主动请求数据后返回。

在这种方案下,浏览器需要不断的向服务器发出请求,问题是比较明显的,包括:

  1. HTTP请求头部会浪费一些带宽;
  2. 频繁重建连接会造成很大的开销。
  • Comet,这个词好像翻译为"彗星"? 这个是采用 streaming 或 long-pulling 的长连接技术:
    服务器在收到请求时先挂起,等待有事件发生时才返回数据。

Comet 效率提升了不少,它解决了Ajax轮询的部分问题,利用HTTP长连接的特性尽可能的避免了连接、带宽资源的浪费等等,于是在很长一段时间 Comet 成为了Web推送技术的主流。
But ,.. Comet 的实现技术比较复杂,不同框架下的实现方式差异很大,在灵活性、性能上也有些欠缺。
关于服务端Comet的技术可以参考下面这篇经典文章:
https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/

  • Flash,通过Flash 插件代码实现Socket通讯,本质上是基于TCP的通讯模式,由于Flash 需要安装插件以及浏览器的兼容性问题,目前已经逐渐废弃。

WebSocket 出场

WebSocket 出现的目的没有别的,就是干掉前面的东西,Both!
最开始WebSocket 协议由 RFC6455 定义,其API标准包含于HTML5 范畴之中。
目前各大主流浏览器已经能完全支持该技术。然后可以看看下面这个图:

如上图,WebSocket 协议中, 浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
那么相比以往的方式,这种方案更加节省资源了,它的实时性、灵活性都要强大不少。
当然,有HTML5标准给它站台,后台杠杠的~

那么一个 WebSocket 的请求响应长成怎么样呢?
看下面这个图:

二、Stomp 是个什么鬼

一开始我一直认为 Stomp是暴风雨(误看为 Storm),然后觉得说这个技术挺犀利的。
然后在看了 Stomp 的协议介绍后发现,它是如此的简单..
Stomp 的 全称叫 Simple Text Orientated Messaging Protocol,就是一个简单的文本定向消息协议,
除了设计为简单易用之外,它的支持者也非常多。就比如目前主流的消息队列服务器如RabbitMQ、ActiveMQ都支持Stomp 协议。

开源地址:
http://stomp.github.io/

Stomp 定义了一些简单的指令,如下:

命令 说明
CONNECT 建立连接
SEND 发送消息
SUBSCRIBE 订阅主题
UNSUBSCRIBE 取消订阅
BEGIN 开启事务
COMMIT 提交事务
ABORT 回滚事务
ACK 确认消费
NACK 消息丢弃
DISCONNECT 断开连接

一个简单的STOMP消息大致如下:

CONNECT
accept-version:1.1,1.0
heart-beat:10000,10000\n\n\u0000

SEND
destination:/app/message\ncontent-length:6

发送内容\u0000

好的,你现在应该了解 Stomp是个什么了,那么为什么要介绍这个?

WebSocket 为我们提供了Web 双向通信的通道,但对于消息的交互协议还需要我们来自己实现(WebSocket 果然不够意思)
借助Stomp 协议,可以很方便的实现一种"订阅-发布"的通用机制,这个就是非常具有竞争力的一个特性了。

三、SpringBoot 整合 WebSocket

在介绍完WebSocket 之后,接下来干什么呢?
可能你看完前面的东西会觉得 WebSocket 是如此之强大,以至于很多场景都应该使用这个技术来实现。
那么如何做? 在此前我所介绍的 SpringBoot 也是如此之强大,那么能不能通过SpringBoot 轻松整合WebSocket 呢?这当然可以!

思索了很久,我决定做一个最简单的应用展示: 尬聊!

为什么是"尬聊”,而不是聊天室...

那么,下面开始讲这个案例,在该样例中会包含一个Controller类、一个HTML页面以及一个JS脚本。
步骤如下:

A. 引入依赖


       <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
            <version>${springboot.version}</version>
            <exclusions>
                <exclusion>
                    <groupId>org.slf4j</groupId>
                    <artifactId>slf4j-api</artifactId>
                </exclusion>
            </exclusions>
        </dependency>

        <!--websocket-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
            <version>${springboot.version}</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
            <version>${springboot.version}</version>
            <optional>true</optional>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.webjars</groupId>
            <artifactId>webjars-locator-core</artifactId>
            <version>0.32</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.webjars</groupId>
            <artifactId>sockjs-client</artifactId>
            <version>1.0.2</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.webjars</groupId>
            <artifactId>stomp-websocket</artifactId>
            <version>2.3.3</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.webjars</groupId>
            <artifactId>jquery</artifactId>
            <version>2.1.4</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.foo.springboot</groupId>
            <artifactId>base</artifactId>
            <version>1.0-SNAPSHOT</version>
        </dependency>

        <!-- jackson version -->
        <dependency>
            <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
            <artifactId>jackson-databind</artifactId>
            <version>2.8.3</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
            <artifactId>jackson-core</artifactId>
            <version>2.8.3</version>
        </dependency>
           

添加spring-boot-starter-websocket 会自动引入spring-websocket的依赖,而后者就实现了WebSocket 操作的高级封装。
还有一个好消息,就是spring-websocket 也默认支持了 Stomp协议(看吧,Stomp支持者太多了)。
而除此之外,还内置了一个叫 SocketJS 的东西。

SocketJS是一个流行的JS库,主要是在WebSocket之上封装了一层API,用于支持浏览器不兼容WebSocket的情况。
其项目地址:
https://github.com/sockjs/sockjs-client

其他组件的说明

  • webjars 主要是将一些前端的框架打包到Jar包中以方便我们使用,这里我们添加了socketJS、stompWebSocket相关的一些包;
  • jackson 用于支持WebSocket消息的编解码,是必须添加的。

B. WebSocket 配置

参考下面的代码,添加一个JavaConfig风格的配置类:

WebSocketConfig.java

@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSocketConfig.class);

    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {

        //设置订阅通道(客户端可订阅)
        config.enableSimpleBroker("/topic");

        //接收APP(客户端)消息的路由前缀,可通过@MessageMapping 映射到方法
        config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
    }

    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {

        //websocket 连接端点
        registry.addEndpoint("/backend").withSockJS();
    }

    @Override
    public void configureWebSocketTransport(final WebSocketTransportRegistration registration) {

        //配置拦截器
        registration.addDecoratorFactory(new WebSocketHandlerDecoratorFactory() {
            @Override
            public WebSocketHandler decorate(final WebSocketHandler handler) {
                return new WebSocketHandlerDecorator(handler) {
                    @Override
                    public void afterConnectionEstablished(final WebSocketSession session) throws Exception {
                        String username = session.getPrincipal() != null? session.getPrincipal().getName(): "GUEST";
                        logger.info("{} connect.", username);
                        super.afterConnectionEstablished(session);
                    }

                    @Override
                    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception {
                        String username = session.getPrincipal() != null? session.getPrincipal().getName(): "GUEST";
                        logger.info("{} disconnect.", username);
                        super.afterConnectionClosed(session, closeStatus);
                    }
                };
            }
        });
        super.configureWebSocketTransport(registration);
    }
}

在WebSocketConfig的配置中,有两点需要关注:

  • registerStompEndpoints 用于添加端点,即浏览器通过 ws://xxx 能访问到的路径
  • configureMessageBroker 用于做消息路由配置,包括订阅主题、方法映射路径

C. 控制器

控制层除了支持页面的渲染,还需要对WebSocket消息进行处理,实现如下:

ConsoleController

@Controller
public class ConsoleController {

    //输出数据频道
    public static final String CHANNEL_CONSOLE = "/topic/console";

    @Autowired
    private SimpMessagingTemplate template;

    /**
     * 控制台页面
     *
     * @return
     */
    @GetMapping("/console")
    public String console() {
        return "console";
    }

    /**
     * 接收WebSocket消息方法
     * @param message
     */
    @MessageMapping("/message")
    public void onMessage(String message) {
        template.convertAndSend(CHANNEL_CONSOLE, "我收到了你的消息:" + message);
    }
}

D. 前端实现

先做一个HTML页面,编辑templates/console.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8"></meta>
    <title>Web控制台</title>
    <script th:src="@{/webjars/sockjs-client/sockjs.min.js}"></script>
    <script th:src="@{/webjars/stomp-websocket/stomp.min.js}"></script>
    <script th:src="@{/webjars/jquery/jquery.min.js}"></script>
    <script type="text/javascript" th:src="@{/static/console.js}"></script>

    <style type="text/css">
        body { font-family: "Microsoft YaHei" ;}
        .span-tv{padding-right:12px}
        #console p {padding: 0px; margin: 0px;}
    </style>

</head>
<body>

<div style="background-color:#AAA; padding: 5px; border-bottom: 1px solid #333">
    <input type="text" id="word" style="width:100px"></input>
    <button onclick="sendMessage()">发送消息</button>
    <button onclick="reconnect()">重新连接</button>
    <button onclick="clearConsole()">清空内容</button>
</div>

<div id="console" style="padding:5px; font-size:10px"></div>
</body>
</html>

然后是实现 JS 脚本,编辑public/static/console.js

$(document).ready(function(){
   //首次打开页面自动连接
   connect();
})

//执行连接
function connect() {

    //接入端点/backend
    var socket = new SockJS('/backend');
    window.stompClient = Stomp.over(socket);
    window.stompClient.connect({}, function (frame) {
        log('Connected: ' + frame);

        //订阅服务端输出的 Topic
        stompClient.subscribe('/topic/console', function (message) {
            log("[服务器说]:" + message.body);
        });
    });

}

//断开连接
function disconnect() {
    if (stompClient !== null) {
        stompClient.disconnect();
    }
    log("Disconnected");
}

//重新连接
function reconnect(){
  clearConsole();
  disconnect();
  connect();
}

//发送消息
function sendMessage(){
    var content = $("#word").val();
    if(!content){
        alert("请输入消息!")
        return;
    }
    //向应用Topic发送消息
    stompClient.send("/app/message", {}, content);
    log("[你说]:" + content);
}

//记录控制台消息
function log(message){
    $("<p></p>").text(message).appendTo($("#console"));
}

//清空控制台
function clearConsole(){
    $("#console").empty();
}

这样,Web控制台已经制作好了,运行主程序后,打开地址
http://localhost:8080/console
进行体验,如下:

好了,这个案例的确很尴尬..
但是我认为,在这上面做一做改造,应该可以实现一个诸如"美女聊天室" 的功能的,或者,你可以动手试试。

码云同步代码

四、参考文档

https://spring.io/guides/gs/messaging-stomp-websocket/
https://blog.coding.net/blog/spring-static-resource-process
https://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket
https://halfrost.com/websocket/

欢迎继续关注"美码师的补习系列-springboot篇" ,期待更多精彩内容^-^

原文地址:https://www.cnblogs.com/littleatp/p/10771814.html

时间: 2024-11-02 10:44:53

补习系列(20)-大话 WebSocket 与 "尬聊"的实现的相关文章

[Android学习系列20]图形图像的一些事

参考: android图形系统详解一:Canvas android图形系统详解二:Drawables android图形系统详解三:形状Drawable和九宫格 android图形系统详解四:控制硬加速 android图形系统详解五:Android绘制模式 android图形系统详解六:View layer[Android学习系列20]图形图像的一些事,码迷,mamicode.com

补习系列-springboot-restful应用

一.目标 了解 Restful 是什么,基本概念及风格: 能使用SpringBoot 实现一套基础的 Restful 风格接口: 利用Swagger 生成清晰的接口文档. 二.Restful 入门 什么是REST 摘自百科的定义:REST即表述性状态转移(英文:Representational State Transfer,简称REST) 是Roy Fielding博士(HTTP规范主要贡献者)在2000年的论文中提出来的一种软件架构风格. 是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂

补习系列-springboot 实现拦截的五种姿势

目录 简介 姿势一.使用 Filter 接口 1. 注册 FilterRegistrationBean 2. @WebFilter 注解 姿势二.HanlderInterceptor 姿势三.@ExceptionHandler 注解 姿势四.RequestBodyAdvice/ResponseBodyAdvice RequestBodyAdvice 的用法 ResponseBodyAdvice 用法 姿势五.@Aspect 注解 思考 小结 简介 AOP(面向切面编程)常用于解决系统中的一些耦合

补习系列-springboot 单元测试之道

目录 目标 一.About 单元测试 二.About Junit 三.SpringBoot-单元测试 项目依赖 测试样例 四.Mock测试 五.最后 目标 了解 单元测试的背景 了解如何 利用 springboot 实现接口的测试 了解如何 利用 mokito 做代码的 mock 一.About 单元测试 单元测试其实是一种廉价的技术,是由开发者创建运行测试代码,用于对程序模块(软件设计的最小单位)进行正确性检验的一种做法. 而所谓的最小单元,就是指应用的最小可测试部件. 在面向对象领域,最小单

补习系列(9)-springboot 定时器,你用对了吗

目录 简介 一.应用启动任务 二.JDK 自带调度线程池 三.@Scheduled 定制 @Scheduled 线程池 四.@Async 定制 @Async 线程池 小结 简介 大多数的应用程序都离不开定时器,通常在程序启动时.运行期间会需要执行一些特殊的处理任务. 比如资源初始化.数据统计等等,SpringBoot 作为一个灵活的框架,有许多方式可以实现定时器或异步任务. 我总结了下,大致有以下几种: 使用 JDK 的 TimerTask 使用 JDK 自带调度线程池 使用 Quartz 调度

补习系列(10)-springboot 之配置读取

目录 简介 一.配置样例 二.如何注入配置 1. 缺省配置文件 2. 使用注解 3. 启动参数 还有.. 三.如何读取配置 @Value 注解 Environment 接口 @ConfigurationProperties 注解 四.不同环境中的配置 1. 区别开发.测试.发布环境 2. 声明多配置文件 参考文档 简介 在早前的博客中曾经写过 Spring 程序通过 Bean 映射实现配置信息的读取. 在SpringBoot 框架中读取配置的方式变得非常多样,这导致读者在搜寻资料时反而容易迷糊.

补习系列(15)-springboot 分布式会话原理

目录 一.背景 二.SpringBoot 分布式会话 三.样例程序 四.原理进阶 A. 序列化 B. 会话代理 C. 数据老化 小结 一.背景 在 补习系列(3)-springboot 几种scope 一文中,笔者介绍过 Session的部分,如下: 对于服务器而言,Session 通常是存储在本地的,比如Tomcat 默认将Session 存储在内存(ConcurrentHashMap)中. 但随着网站的用户越来越多,Session所需的空间会越来越大,同时单机部署的 Web应用会出现性能瓶颈

redis 系列20 服务器上

原文:redis 系列20 服务器上 一.客户端与服务端交互 本篇简单介绍下服务器,服务器运行涉及的内部原理知识很多,主要了解Redis服务器内部要做哪些事情,需要开发人员去干预的比较少.Redis服务器负责与多个客户端建立网络连接,处理客户端发送的命令请求,在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据,并通过资源管理来维持服务器自身的运转.本节先说客户端与服务器交互原理:服务器与客户端进行了什么交互,服务器中的各个不同组件又是如何协作的.在详细了解客户端与服务器在执行命令请求时所做的各种工作之前,

redis 系列20 服务器下

原文:redis 系列20 服务器下 二. serverCron函数 2.3 更新服务器每秒执行命令次数 serverCron函数中的trackOperationsPerSecond函数会以每100毫秒一次的频率执行,这个函数以抽样计算的方式,估算并记录服务器在最近一秒钟处理的命令请求数量,这个值可以通过info status命令的instantaneous_ops_sec域查看: 127.0.0.1:6379> info stats # Stats total_connections_rece