ios开发中UIButton的使用(一)

ios开发中UIButton的使用(一)

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)


 1 #import "LFViewController.h"
2
3 @interface LFViewController ()
4
5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
6
7 @end
8
9 @implementation LFViewController
10
11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {
13 //
14 // NSLog(@"----");
15 //}
16 - (IBAction)move
17 {
18 // 通过frame修改head的位置
19 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
20 // 允许修改“对象”的“结构体属性”
21 // 1. 取出结构体属性
22 CGRect rect = self.headImageView.frame;
23 // 2. 修改结构体成员
24 rect.origin.y -= 20;
25 // 3. 设置对象的结构体属性
26 self.headImageView.frame = rect;
27 }

(2)


 1 #import "LFViewController.h"
2
3 /**
4 使用git
5
6 1. 创建项目时,勾选git
7 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
8 */
9
10
11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
13 typedef enum
14 {
15 kMovingDirTop = 10,
16 kMovingDirBottom,
17 kMovingDirLeft,
18 kMovingDirRight,
19 } kMovingDir;
20
21 #define kMovingDelta 50
22
23 @interface LFViewController ()
24
25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
26
27 @end
28
29 @implementation LFViewController
30
31 - (IBAction)move:(UIButton *)button
32 {
33 // CGRect rect = self.headImageView.frame;
34 CGPoint p = self.headImageView.center;
35
36 // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
37 switch (button.tag) {
38 case kMovingDirTop:
39 p.y -= kMovingDelta;
40 break;
41 case kMovingDirBottom:
42 p.y += kMovingDelta;
43 break;
44 case kMovingDirLeft:
45 p.x -= kMovingDelta;
46 break;
47 case kMovingDirRight:
48 p.x += kMovingDelta;
49 break;
50 }
51
52 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
53 [UIView setAnimationDuration:1.0];
54
55 self.headImageView.center = p;
56
57 [UIView commitAnimations];
58 }
59
60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
61 {
62 CGRect rect = self.headImageView.bounds;
63
64 // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
65 if (button.tag) {
66 rect.size.width += 50;
67 rect.size.height += 50;
68 } else {
69 rect.size.width -= 50;
70 rect.size.height -= 50;
71 }
72
73 // 首尾动画
74 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
75 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
76 [UIView setAnimationDuration:2.0];
77
78 self.headImageView.bounds = rect;
79 // self.headImageView.alpha = 0;
80
81 // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
82 [UIView commitAnimations];
83 }
84
85 @end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

========================================

- (IBAction)left:(UIButton
*)button

1>
在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

2> 默认连线时的参数类型是id

3>
如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

========================================

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

1> 使用临时变量记录对象的结构体属性

2> 修改临时变量的属性

3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

========================================

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame & bounds & center

========================================

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

========================================

//
beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil
context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView
setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

//
commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

时间: 2024-10-13 23:31:03

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