[Lua]在C函数中保存状态--注册表,环境表,upvalue

什么叫做在C函数中保存状态?比如你现在使用Lua调用了C函数Func1,但是Func1中有一些数据在调用完以后保存下来,供以后使用。而这些数据就是所谓的状态,也就是我们需要保存的东东。有人就会说了,Lua调用C时,把所有的需要保存的状态都返回到Lua中,当调用下一个函数时,将需要的状态当做参数再传进去,不错,是一个办法,但是很麻烦。方法一:注册表;方法二:环境;方法三:upvalue。

注册表是一个全局的table,它只能被C代码访问。通常,可以用它来保存那种需要在几个模块中共享的数据;

但是,如果需要保存一个模块的私有数据,那么应该使用环境,与Lua函数一样,每个C函数都有自己的环境table,通常情况下,一个模块内的所有函数共享同一个环境table,由此它们可以共享数据。

最后,C函数也可以拥有upvalue,upvalue是一种与特定函数相关联的Lua值。

注册表

注册表总是位于一个“伪索引”上,这个索引值由LUA_REGISTRYINDEX定义。伪索引就像是一个栈中的索引,但它所关联的值不在栈中;所完这句话,你想到了什么?C++中,使用new开辟空间,这个空间是在堆上开辟的,而指向这个堆的变量却是存放在栈上的。伪索引和这个意思差不多。Lua API中的大多数函数都能接受伪索引,但像lua_remove和lua_insert这种操作栈本身的函数却只能使用普通索引。

注册表是一个普通的Lua  table,可以使用任何Lua值(nil除外)来索引它。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<lua.hpp>

void registryTestFunc(lua_State* L)
{
    lua_pushstring(L,"Hello");
    lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));//输出为:Hello
}

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    registryTestFunc(L);
    lua_close(L);
    return 0;
}

环境表

从5.1开始,在Lua中注册的所有C函数都有自己的环境table。一个函数可以像访问注册表那样,通过一个伪索引来访问它的环境table。环境table的伪索引是LUA_ENVIRONINDEX。

这种使用环境的方法与在Lua模块中使用环境的方法差不多,都是先为模块创建一个新的table,然后使模块中的所有函数都共享这个table。只不过,在Lua中使用了一个setfenv函数,而在C模块中,只不过是设置table为LUA_ENVIRONINDEX

#include<iostream>
using namespace std;
#include<lua.hpp>
int setValue(lua_State* L)
{
    luaL_checkstring(L,-1);
    lua_pushvalue(L,-1);
    lua_setfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    return 0;
}

int getValue(lua_State* L)
{
    lua_getfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    return 1;
}

static luaL_Reg myfuncs[] = {
    {"setValue", setValue},
    {"getValue", getValue},
    {NULL, NULL}
}; 

extern "C" __declspec(dllexport)  int luaopen_testenv(lua_State* L)
{
    lua_newtable(L);  //创建一个新的表用于环境
    lua_replace(L,LUA_ENVIRONINDEX); //将刚刚创建并压入栈的新表替换为当前模块的环境表。
    luaL_register(L,"testenv",myfuncs);
    return 1;
    //这个注册函数比以前写的注册函数要多两行代码,先要创建一个新的table,然后调用lua_replace将新的table作环境table。然后调用luaL_register时,所有新建的函数都会继承当前环境。
}

test.lua文件内容

require "testenv"
local fun1 = function()
    local var = "Hello,world!!!"
    testenv.setValue(var)
    print(testenv.getValue()) --输出Hello,world!!!
end
xpcall(fun,print)
os.execute("pause")

上面先将值设置到模块环境table中。然后再从中取出来。这个和上面说的注册表有很多的相似之处。尽管可能使用环境来代替注册表,但是如果没有在不同模块之间共享数据的需要,就尽可能的不要使用注册表;使用环境创建的引用,只是在本模块中可见,这样缩小了数据的使用范围了,减小了数据被错改的可能,增加了数据的安全性。

upvalue

upvalue是和特定函数关联的,我们可以将其简单的理解为函数内的静态变量。

注册表提供了全局变量的存储,环境提供了模块变量的存储,而upvalue机制则实现了一种类似于C语言中静态变量的机制。而这种upvalue机制,可以让我们定义一个只在特定的函数中可见的变量。每当在Lua中创建一个函数时,都可以将任意数量的upvalue与这个函数相关联。每个upvalue都可以保存一个Lua值。以后,在调用这个函数时,就可以通过伪索引来访问这些upvalue了。将这种C函数与upvalue的关联称为closure(也叫闭包,多么熟悉的名字)。一个C closure类似于Lua closure。closure可以用同一个函数代码来创建多个closure,每个closure可以拥有不同的upvalue。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<lua.hpp>
int counter(lua_State* L)
{
    //获取第一个upvalue的值。
    int val = lua_tointeger(L,lua_upvalueindex(1));
    //将得到的结果压入栈中。
    lua_pushinteger(L,++val);
    //赋值一份栈顶的数据,以便于后面的替换操作。
    lua_pushvalue(L,-1);
    //该函数将栈顶的数据替换到upvalue(1)中的值。同时将栈顶数据弹出。
    lua_replace(L,lua_upvalueindex(1));
    //lua_pushinteger(L,++value)中压入的数据仍然保留在栈中并返回给Lua。
    return 1;
}

int newCounter(lua_State* L)
{
    //压入一个upvalue的初始值0,该函数必须先于lua_pushcclosure之前调用。
    lua_pushinteger(L,0);
    //压入闭包函数,参数1表示该闭包函数的upvalue数量。该函数返回值,闭包函数始终位于栈顶。
    lua_pushcclosure(L,counter,1);
    return 1;
}

static luaL_Reg myfuncs[] = {
    {"counter", counter},
    {"newCounter", newCounter},
    {NULL, NULL}
}; 

extern "C" __declspec(dllexport)  int luaopen_testupvalue(lua_State* L)
{
    luaL_register(L,"testupvalue",myfuncs);
    return 1;
}

test.lua文件内容

require "testupvalue"
local fun = function()
    func = testupvalue.newCounter();
    print(func());
    print(func());
    print(func());

    func = testupvalue.newCounter();
    print(func());
    print(func());
    print(func());

    --[[ 输出结果为:
    1
    2
    3
    1
    2
    3
    --]]
end
xpcall(fun,print)
os.execute("pause")
时间: 2024-08-13 16:01:37

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