面向对象(Object-Oriented):是一种按照人们认识客观世界的思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立抽象的模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的方法。
类(Class):具有相同属性、操作的抽象的集合。
类的成员:
类包括成员变量和成员函数,其具有3种属性私有(private)、公有(public)和保护(protected)。
private:只能被该类中的函数访问,被友元函数访问;
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
public:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以被该类的对象访问。
protected:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问。
不能被该类的对象访问。
类的创建及初始化:
创建类时要对类进行声明和定义。
构造函数(Constructors):是一种特殊的成员函数。主要用来在创建对象时初始化对象。
构造函数唯一的语法限制是不能指定返回类型。构造函数名与类名同名。
构造函数包括默认构造函数、拷贝构造函数。
默认构造函数(Default Constructor):在类未提供显式打的初始化值时,被用来创建对象的构造函数,默认构造函数无参数。
当且仅当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认的构造函数,为类定义了构造函数(有参数)后,则必须为它提供显式默认的构造函数。
给已有的构造函数的所有参数提供默认值。
1 # ifndef _NUMBER_H_ 2 # define _NUMBER_H_ 3 4 class Number 5 { 6 public: 7 Number(int a = 0, double b = 0.0); 8 // Number(int , double ); 9 // Number(); 10 protected: 11 private: 12 int number_a; 13 double number_b; 14 }; 15 16 # endif // _NUMBER_H_
number.h
1 # include "number.h" 2 3 Number::Number(int a, double b) 4 { 5 number_a = a; 6 number_b = b; 7 } 8 9 //Number::Number() 10 //{ 11 // number_a = 0; 12 // number_b = 0.0; 13 //}
number.cpp
1 # include <iostream> 2 # include "number.h" 3 4 int main() 5 { 6 Number a(1, 1.1); 7 Number b; 8 return 0; 9 }
main.cpp
result:
0 errors, 0 warnings
通过重载来定义另一个构造函数。
1 # ifndef _NUMBER_H_ 2 # define _NUMBER_H_ 3 4 class Number 5 { 6 public: 7 // Number(int a = 0, double b = 0.0); 8 Number(int , double ); 9 Number(); 10 protected: 11 private: 12 int number_a; 13 double number_b; 14 }; 15 16 # endif // _NUMBER_H_
number.h
1 # include "number.h" 2 3 Number::Number(int a, double b) 4 { 5 number_a = a; 6 number_b = b; 7 } 8 9 Number::Number() 10 { 11 number_a = 0; 12 number_b = 0.0; 13 }
number.cpp
1 # include <iostream> 2 # include "number.h" 3 4 int main() 5 { 6 Number a(1, 1.1); 7 Number b; 8 return 0; 9 }
main.cpp
result:
0 errors, 0 warnings
拷贝构造函数(Copy Constructor):是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。
拷贝构造函数是由普通构造函数和赋值操作符共同实现的。
如果在类中没有显式的声明一个拷贝构造函数,那么,编译器会自动生成一个来进行对象之间非static成员的位拷贝。这个隐含的拷贝构造函数简单的关联了所有的类成员。
在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数:
- 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体。
- 一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回。
- 一个对象用于给另一个对象进行初始化。
1 # ifndef _NUMBER_H_ 2 # define _NUMBER_H_ 3 4 class Number 5 { 6 public: 7 // Number(int a = 0, double b = 0.0); 8 Number(int , double ); 9 Number(); 10 Number(const Number &); 11 int getNumber_a(); 12 double getNumber_b(); 13 protected: 14 private: 15 int number_a; 16 double number_b; 17 }; 18 19 # endif // _NUMBER_H_
number.h
1 # include "number.h" 2 3 Number::Number(int a, double b) 4 { 5 number_a = a; 6 number_b = b; 7 } 8 9 Number::Number() 10 { 11 number_a = 0; 12 number_b = 0.0; 13 } 14 15 Number::Number(const Number & num) 16 { 17 number_a = num.number_a; 18 number_b = num.number_b; 19 } 20 21 int Number::getNumber_a() 22 { 23 return number_a; 24 } 25 26 double Number::getNumber_b() 27 { 28 return number_b; 29 }
number.cpp
1 # include <iostream> 2 # include "number.h" 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 Number a(1, 1.1); 8 Number b(a); 9 cout << a.getNumber_a() << " , " 10 << a.getNumber_b() << endl; 11 cout << b.getNumber_a() << " , " 12 << b.getNumber_b() << endl; 13 return 0; 14 }
main.cpp
result:
1 , 1.1
1 , 1.1
析构函数(Destructor):也是一种特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已经调用完毕),系统自动执行析构函数。
析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前加一个取反符"~",以区别于构造函数。
类与类的初始化