【UNIX】网络编程/多路复用IO服务器编码

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时间: 2024-11-05 22:56:42

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UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式0 迭代服务器

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.迭代 TCP 服务器总是在完全处理某个客户的请求后才转向下一个客户. 2.从进程控制角度看迭代服务器是最快的,因为它不执行进程控制. /* include serv00 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int), web_child

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式1 并发服务器,为每个客户请求fork一个进程

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.传统并发服务器调用 fork 派生一个子进程来处理每个客户 2.传统并发服务器的问题在于为每个客户现场 fork 一个子进程比较耗费 CPU 时间. /* include serv01 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; void

Unix网络编程 高级IO套接字设置超时

我们知道,对于一个套接字的读写(read/write)操作默认是阻塞的,如果当前套接字还不可读/写,那么这个操作会一直阻塞下去,这样对于一个需要高性能的服务器来说,是不能接受的.所以,我们可以在进行读写操作的时候可以指定超时值,这样就读写操作就不至于一直阻塞下去. 在涉及套接字的I/O操作上设置超时的方法有三种: 1:调用alarm,它在指定的超时期满时产生SIGALRM信号.这个方法涉及信号处理,而信号处理在不同的实现上存在差异,而且可能干扰进程中现有的alarm调用. 2:在select中阻

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式8 预先创建线程,由主线程调用accept

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用 accept 并把客户连接传递给池中某个可用线程. //用于维护关于每个线程基于信息的 Thread 结构 typedef struct { pthread_t thread_tid; /* 线程 ID */ long thread_count; /* 处理的连接数 */ } Thread; Thread *tptr; /* Thread

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式5 预先派生子进程,由父进程向子进程传递套接字描述符

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.只让你进程调用 accept,然后把所接受的已连接套接字"传递"给某个子进程. 这样做就不用因为所有子进程都调用 accept 而需提供上锁保护 2.父进程必须跟踪子进程的忙闲状态,以便给空闲子进程传递新的套接字 typedef struct { pid_t child_pid; /* 子进程的进程 ID */ int child_pipefd; /* 父进程中连接到该子进程

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式6 并发服务器,为每个客户请求创建一个线程

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.为每个客户请求创建一个线程,以取代为每个客户派生一个子进程 /* include serv06 */ #include "unpthread.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int); void *doit(void *); pthread_t tid; sockl

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式7 预先创建线程,以互斥锁上锁方式保护accept

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.预先创建一个线程池,并让每个线程各自调用 accept 2.用互斥锁取代让每个线程都阻塞在 accept 调用之中的做法 //用于维护关于每个线程基于信息的 Thread 结构 typedef struct { pthread_t thread_tid; /* 线程 ID */ long thread_count; /* 处理的连接数 */ } Thread; Thread *tptr

UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式4 预先派生子进程,以线程互斥锁上锁方式保护accept

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.文件上锁文件系统操作,比较耗时 2.线程上锁,不仅适用于同一进程内各线程之间的上锁,也适用于不同进程之间的上锁. 3.在不同进程之间使用线程上锁要求: 1)互斥锁变量必须存放在由所有进程共享的内存区中 2)必须告知线程函数库这是在不同进程之间共享的互斥锁 /* include my_lock_init */ #include "unpthread.h" #include &l

unix网络编程各种TCP客户-服务器程序设计实例附环境搭建和编译方法(一)

一,到http://download.csdn.net/detail/ts173383201/4505201去下载源代码,然后解压: 二,cd到你解压后的文件夹下,就是有configure的那个目录下,执行命令./configure: 三,执行cd lib跳到lib目录下,执行make命令,会在上层目录(就是刚才有configure那个目录)生成libunp.a文件 四,复制这个静态库libunp.a到/usr/lib/和/usr/lib64/中; 五,接下来在目录中找到unp.h和config