第4章变量、作用域和内存问题

4.1基本类型和引用类型的值

变量有两种数据类型:基本类型和引用类型。

4.1.1动态的属性

不能给基本类型的值添加属性,能给引用类型添加和删除属性和方法。

4.1.2复制变量值

一个变量向另一个变量复制基本类型的值,这两个值独立;一个变量向另一个变量复制引用类型的值,两个变量实际引用同一个变量。

4.1.3传递参数

所有函数的参数都是按值传递的。即把函数外部的值赋值给函数内部的参数,等价于把值从一个变量复制到另一个变量一样。

4.1.4检测类型

typeof 操作符确定变量的基本数据类型。instanceof 检测引用值类型值是何种类型的对象,若是给定引用类型的实例,instanceof返回true,语法:result = variable instanceof constructor。

4.2执行环境及作用域

所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。

作用域链代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链。作用域链的前端,是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果是函数,则将活动对象作为变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。一直延续到全局环境 ;全局执行环境的变量始终都是自作用域链中的最后一个对象。

标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程从更作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,知道找到标识符位置,若找不到,会导致错误。

在局部作用域定义的变量可以再局部环境中与全局变量互换使用。

内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数;

这些环境之间是线性的、由次序的;

每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境;

函数参数也被当作变量来对待,因此访问规则与执行环境中的其他变量相同。

4.2.1 延长作用域链

下列两个语句可以再作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后try-catch语句的catch块;

with语句:with语句接受了一个location对象,其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,这个变量对象被添加到了作用域链的前端。

4.2.2 没有块级作用域

1. 声明变量

使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。初始化变量时没有使用var,自动被添加到全局变量。建议用var声明。

2. 查询标识符

向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止。如果在局部环境没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程一直追溯到全局环境的变量对象。在这个过程中,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。

4.3 垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制。

4.3.1 标记清除

标记清除。当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,变量离开环境时,则标记为“离开环境” 。可以使用任何方式来标记变量。垃圾收集器的内存清除工作:

垃圾收集器 在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。因为环境中的变量已经无法访问到这些变

最后垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些代表及的值并回收他们所占用的内存空间。

4.3.2 引用计数

跟踪记录每一个值被引用的次数。

声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量,则这个值的引用次数就是1. 再赋给另一个变量,引用次数再+1.,包含对这个值引用的变量取得了另外一个值,则这个值的引用次数-1. 当这个值的引用次数变成0时,可以将其占用的内存回收回来。垃圾收集器运行时,会释放引用次数为0的值所占用的内存。

4.3.3 性能问题

确定垃圾回收间隔时间非常重要。有的浏览器中可以触发垃圾收集机制,但不建议这么做。

4.3.4 管理内存

优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的戴嘛只保存必要的数据。数据不再有用,最好将其设置为null来释放其引用----- 解除引用。

时间: 2024-12-22 09:22:10

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4.1变量 变量包含2种类型的值: 基本类型的值: 即undefined,null, string,number,boolean.   按值访问,可以操作保存在变量中实际的值, 不能添加属性. var name = "Nicholas"; name.age = 27; console.log(name.age); //undefined 引用类型的值:多个值构成的对象.JS不允许直接操作对象的内存空间.给一个对象添加属性是,是在实际的对象中添加. 俩种类型值的区别: 1.保存方式不同:

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5种基本数据类型 可以直接对值操作 判断引用类型 var result = instanceof Array 执行环境 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中 执行环境的销毁 某个执行环境中的所有代码执行完毕后 该环境被销毁 保存在其中的所有变量了函数定义也会随之销毁 作用域链中的对象 全局执行环境的变更对象始终都是作用域链中的最后一个对象 没有块级作用域 if 和 for 内的变量 外部也可以访问 标记清除 不同浏览器 只不过垃圾时间的长短不同 引

第四章 变量作用域和内存问题--笔记6

JavaScript没有块级作用域 使用var声明的变量会自动被添加到最近的环境中,如:在函数内部,最近的环境就是函数的局部环境,在with语句中,最近的环境就函数环境.如果初始化变量时没有使用var,则该变量自动被添加到全局环境. 在某个环境中读取或写入某个标识符时,就会在从作用域链的前端开始逐级向下查找,直至找到即停止搜索.

第四章 变量作用域和内存问题--笔记5(含问题)

作用域链得到延长的情况: try-catch语句的catch块:会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象声明. with语句:会将指定的对象添加到作用域链中. 问1:为什么url变成了buildUrl的变量,它不是在with中定义的吗? 答1:with语句关联了location对象,这意味着在with语句的代码块内部,每个变量首先被认为是一个局部变量,而如果在局部环境中找不到该变量的定义,就会查询location对象中是否有同名的属性,如果发现了同名属性,则以location对象属性

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JavaScript的垃圾回收机制通常有两个策略: 标记清除(常用) 引用计数(不常用),在ie8-该策略会导致循环引用的问题. 优化内存的最佳方式:解除引用.这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性.不过解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存,解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾回收器下次运行时将其回收.

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typeof可以准确检测到字符串.布尔.数值和undefined的值类型,但是如果变量值为null或者是一个对象的话,返回的就是object,检测函数时,该操作符会返回'function'. instanceof的使用方法:variable instanceof constructor ,若为该对象实例返回true,否则返回false. 注意:ECMA262规定任何在内如实现[[call]]方法的对象都应该在应用typeof操作符时返回function.由于Safari5-和chrome7-的正

javascript变量作用域与内存

第四章 变量作用域与内存基本类型 5种Undefined Null Boolean Number String 两种变量类型 基本类型与引用类型注意:String 再其他语言中是引用类型,再javascri中为基本类型即:这五种基本类型是按值访问的 引用类型是按照引用访问的 动态的属性对于一个引用类型,一个引用变量被赋值后,可以为其添加属性,也可以删除与修改其属性var o = new object();o.name = "qi"; //可以为引用变量添加属性 变量的复制基本类型的复制

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执行环境是js中特别重要的概念,是指变量或者函数可以访问其他数据,定义自己的行为.每个执行环境都有一个与之相对应的变量对象,执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个变量中,我们看不到这个变量,但是后台可以看到.     全局变量的执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,全局执行环境就是window对象,所以所有的函数和全局变量都可以作为window对象的一个属性.其他执行环境都是在函数和变量执行完毕后销毁内存,变量和函数也随之销毁,而全局变量也是在关闭页面或浏览器的时候销毁.    “