【第二组】用例文档,功能说明书,技术说明书:发布游戏 2017/7/10

一、用例

标题:用户根据自己的想法,发布游戏内容。

角色:上传游戏的玩家。

主要成功场景

1、玩家登陆了游戏,进入了游戏发布界面填写主题、场地要求、任务内容后,开始填写第一个线索内容:文字线索一,答案图片一,文字答案一,是否弹出选择分支。

2、玩家添加了选择分支,设置了选项后,点击“+”按钮,开始填写第二个线索。

3、经过几次添加,玩家点击确认,预览了成果界面后,玩家点击了发布。

4、经过管理员审核,玩家在主界面看到了自己发布的游戏内容。

扩展场景

1、另一玩家做了相同的操作,在预览不满意后,修改了自己的线索,再次预览确认满意后发布了自己的任务。经过管理员审核,玩家在主界面看到了自己发布的内容。

2、玩家发布的内容中存在违规内容,经管理员审核后,禁止发布。

二、功能说明书

玩家通过鼠标点击或触摸主界面的“发布任务”按钮能够进入到发布任务界面,鼠标点击或触摸主题下拉框选择主题,点击或触摸场景下拉框选择场景,点击或触摸下方内容文本框可以输入故事内容,点击或触摸下方图片处的“+”按钮可以上传本地图片。点击或触摸下方提示与答案文本框可以输入答案内容。点击下方“发布任务”按钮,即可发布内容。点击下方“返回”按钮,即可返回主界面。

三、技术说明书

发布游戏菜单主界面通过<Grid>定义五个行两个列,“主题”文本写在第0行,第0列,用Textblock实现。下拉框1用ComboBox实现,放在主题文本后,下拉框中内容由ComboBoxItem生成,“场景”文本写在第0行,第1列,用Textblock实现。下拉框2用ComboBox实现,放在“场景”文本后。“内容”文本写在第1行,第0列,用Textblock实现。文本框1由Texbox控件实现,放在第1行内容文本下方,占用2列的宽度。“图片”文本写在第2行,第0列,用Textblock实现。下方“+”按钮写在第2行,第0列,用Button控件实现。点击后弹出上传图片界面,由接口链接。“答案及提示”文本写在第3行第0列,由Textblock控件实现,下方文本框2由Textbox实现。“返回”按钮放在第4行,第0列,由Button控件实现。“发布任务”按钮放在第4行,第1列,由Button控件实现。用户将内容上传到服务器,通过共享或者ftp用C#调用。将用户上传的内容转化为游戏为技术难点,目前还不会。

时间: 2024-10-29 19:12:28

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第四组 用例文档+功能说明书+技术说明书

场景: 查看留学过的城市的曾经记忆 背景: (1)   典型用户:孔明(学生) (2)   用户的需求/迫切需要解决的问题: a.         自己曾在国外的城市生活,毕业后看到照片想回忆原来的生活,想构成一个回忆 b.         曾在这座城市拥有酸甜苦辣,恋爱生活的经历,构成一段回忆 c.          想把这下照片有电影回放的效果 (3)   假设: a.         俩人已经完全会操作我们的软件Touch b.俩人已经将过去拍好的旅游照片上传软件并已完成自动整理分类和回忆

[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书

一.用例 标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关 角色:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题的游戏玩家. 主要成功场景: 1.用户在当前卡住的关卡的游戏界面点击标有"购买"的标识,界面跳转至购买页面. 2.用户在购买页面中可以进行选择,一种是选择购买提示,另一种是选择购买该关卡解锁视频. 3.用户花费钻石购买了提示,利用该提示继续完成对题目的解答,另一种为用户花费了钻石购买了解锁视频,则观看该视频,之后跳转回游戏界面. 4.用户成功完成此关卡,进入下一

[第4组]用例文档+功能说明书+技术说明书

用例 1标题:用户打开软件添加图片后进入分类界面 2角色:用户,移动(存储)设备. 3主要成功场景:用户打开软件,进入设置,添加图片.文件夹内的图片成功载入.进入分类界面浏览某类图片. 4步骤: 1.用户启动软件launcher 2.点击界面的设置按钮 3.点击添加图片按钮 4.选择文件夹 5.载入图片 6.选择图片分类按钮 7.进入分类界面 5扩展场景: 4.1文件夹内文件过大,载入失败 4.2文件夹内未找到图片文件 功能说明书 如何添加图片? 1.在主界面侧边栏选择设置按钮,进入设置界面.

【第四组】场景+用例文档+功能说明书+技术说明书,完成时间:2017/07/23

场景: 工作项序号:003 照片的自动整理分类 背景: (1)典型用户:叶小龙(一个有点虚荣心的年轻驴友) (2)用户的需求/迫切需要解决的问题: a.曾经和许多有相同爱好的驴友一起出去游玩过很多地方,旅游照片非常的多,需要有个软件保存一下并能在想看的时候点开软件就能看到所有照片 b.这个软件同时还要能自动整理分类这些图片(例如按时间.地点顺序分类) c.在朋友来家里做客聊到兴趣爱好话题时,可以点开软件向朋友(尤其女性朋友)展示这些年自己曾经游玩过的地方 (3)假设: a.叶小龙已经会操作我们的

(第二组)用例文档+功能说明书+技术说明书

用例: 标题一:用户注册后进入游戏主页面 角色:所有用户 主要成功场景: 用户点击注册: 用户在用户名文本框中输入用户名 用户在密码文本框中输入密码 用户在确认密码文本框中再一次输入密码 用户点击登录 登录成功及进入主页面. 扩展场景: 用户注册时用户名重名,则弹出flyout提示"用户名重名,请换一个",并将用户名文本框清空: 用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户"两次密码输入不一致,请重新输入" ,并将密码和确认密码文本框清空

【第二组】用例文档+功能说明书+技术说明书

标题一:用户注册后进入游戏主页面 角色:首次使用Hunter的用户 主要成功场景: 用户点击注册: 用户在用户名文本框中输入用户名 用户在密码文本框中输入密码 用户在确认密码文本框中再一次输入密码 用户点击登录 登录成功及进入主页面. 扩展场景: 用户注册时用户名重名,则弹出flyout提示"用户名重名,请换一个",并将用户名文本框清空: 用户注册时第二次输入的密码与第一次输入的不符,则弹出flyout提示用户"两次密码输入不一致,请重新输入" ,并将密码和确认密码

(第二组)用例文档+功能说明书+技术说明书(积分兑换)

用例: 标题:积分兑换用例 角色:王尼玛 主要成功场景: 步骤: 1.进入积分商城 2.进入辅助道具菜单 3.选择"密码破解器"道具 4.花费积分兑换道具 5.回到积分商城 6.选择添加提示次数选项 7.填写次数数值 8.花费积分兑换次数 扩展场景:如果用户的可用积分不足,提示积分不足请前往获取,提示可获取途径(发布任务/完成任务) 功能说明书: 用户点击积分商城,点击不同的道具模块,将会获取不同的道具的详情,以及兑换道具将要花费的积分. 技术说明书: 商城主界面由Grid View实

【第三组】场景+用例文档+功能说明书+技术说明书 2014.7.22

场景:用户登录 1.背景: 1)典型用户:游戏玩家 2)用户的需求/迫切解决的问题:保证用户既能快速登录自己的账户,也要方便新用户快速注册,还要保证游客登录 3)假设:用户正确安装本软件 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行.软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到觉得很新奇,但是过了一段时间就审美疲劳了.用户经过等待终于进入了软件,此时用户可以选择: 1.进入"闯关模式" 2.进入"自由设计模式" 3.查看自己获得的成就 4

【第四组】用例文档+功能说明书+技术说明书:查看导入的图片,工作序号:001,2017/7/11

用例标题:查看照片角色:用户主要成功场景:1. 打开软件2. 进入设置界面3. 添加照片文件夹4. 返回图库界面5. 等待图片扫描完成6. 查看图片扩展场景:5.1. 添加的文件夹中没有图片5.2. 图片个数过多,导入失败6.1. 查看的图片过大,加载失败 功能说明书目标:用户能查看到他指定的文件夹的照片用户:希望查看照片的人术语:1. 图库:按时间顺序显示所有图片的界面如何使用:1. 打开软件2. 进入设置界面3. 添加照片文件夹4. 返回图库界面5. 等待图片扫描完成6. 查看图片边界条件: